<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<feed xml:lang="ja" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="text">覚醒できるゲームを作るブログ</title>
  <subtitle type="html">素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。


</subtitle>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://koucha.ryorika.com/atom"/>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://koucha.ryorika.com/"/>
  <updated>2009-10-18T23:56:10+09:00</updated>
  <author><name>kawaハギ</name></author>
  <generator uri="//www.ninja.co.jp/blog/" version="0.9">忍者ブログ</generator>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
  <entry>
    <id>koucha.ryorika.com://entry/785</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://koucha.ryorika.com/%E6%97%A5%E8%A8%98/kami" />
    <published>2026-05-31T00:20:06+09:00</published> 
    <updated>2026-05-31T00:20:06+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>kami</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[相変わらず細くて密度が低い髪の毛が扇風機ごときで<br />
なびくことにものすごい生命力を奪われる。<br />
<br />
漫才師が髪が薄いのを持ち芸にしている<br />
あれのように、息を吹きかけると舞ってしまう。<br />
他にも風がないのに歩くたびに・・これが<br />
非常に鬱陶しい。<br />
<br />
<br />
<br />
タロットの結果では3週間後に絶望が待ってるらしい。<br />
それは髪の毛によるものか、それともこの活動に関係<br />
したものか、いずれにせよ死の一歩手前まで2度行ってる<br />
ので「もうつらい事は無い」と言われているいっぽいで<br />
「2度ある事は３度ある」と言う言葉がちらつく。<br />
外れることを願うばかり。<br />
<br />
<br />
ミシンによってまた目が見えなくなってしまった事も<br />
相まって、正直生きてるのがしんどい。<br />
<br />
<br />
<br />
それは覚醒を経ても続く。と言うよりは<br />
その飛躍の前段階の前兆に似ています。<br />
<br />
<br />
もうチンコいらないから<br />
髪を20代ぐらいのストレート地毛に<br />
なりたいですね。Gカップと引き換え<br />
と言われても僕は髪を選ぶかも。<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>kawaハギ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>koucha.ryorika.com://entry/784</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://koucha.ryorika.com/%E3%81%AB%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%80%82/%E9%9F%B3%E3%81%8C%E3%81%9A%E3%82%8C%E3%82%8B%E5%8E%9F%E5%9B%A0" />
    <published>2026-05-30T23:43:29+09:00</published> 
    <updated>2026-05-30T23:43:29+09:00</updated> 
    <category term="自作ゲーム" label="自作ゲーム" />
    <title>音がずれる原因</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[マシンガンなどで音を連続で出す場合に<br />
再生タイミングがまばらになってしまう問題発生。<br />
いろいろ試して分かった事はUnityのプロジェクト設定<br />
自体の問題だったと言う事。<br />
<br />
<br />
Project Settings &gt; Audio &gt; DSP Buffer Size　の項目を<br />
<span style="color: #00ffff;">Default</span>から<span style="color: #00ff00;">Best Latency</span>にすることで遅延が解消します。<br />
オーディオエンジン側のバッファリング（裏での読み込み）<br />
による読み込み遅延が再生に遅延を発生させているっぽいです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
とか言ってますが、ＡＩで判明しました。<br />
さすがＡＩ時代です。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>kawaハギ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>koucha.ryorika.com://entry/783</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://koucha.ryorika.com/%E9%9F%B3%E6%A5%BD/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B0%EF%BC%92%E3%80%80jazz%20fusion" />
    <published>2026-05-30T20:41:17+09:00</published> 
    <updated>2026-05-30T20:41:17+09:00</updated> 
    <category term="音楽" label="音楽" />
    <title>スーパードンキーコング２　Jazz Fusion</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/4HVlCT3sirY" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>　<br />
<br />
お勧めです。<br />
これはやばいですね。<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/IMG_0178_BCAC0C41.jpeg" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1780141776/" alt="" /></a> <br />
<br />
ドンキー。<br />
個人的にマリオより思い入れがあります。<br />
どれも良いですが、音楽はずば抜けて2です。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>kawaハギ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>koucha.ryorika.com://entry/782</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://koucha.ryorika.com/%E3%81%AB%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%80%82/%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AB" />
    <published>2026-05-30T19:42:25+09:00</published> 
    <updated>2026-05-30T19:42:25+09:00</updated> 
    <category term="自作ゲーム" label="自作ゲーム" />
    <title>ミサイルの他に</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/1c74b67666355aa7742925f85b3ff5f7.png" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1780132681/" alt="" /></a> <br />
<br />
目が見えにくくなってから面倒なところはスルーする<br />
癖がついてからこういった凡ミスが目立つように。<br />
<br />
<br />
ここでは本来<br />
<span style="color: #ff00ff;">if</span> (<span style="color: #00ff00;">StaticVal_s</span>.weaponMode != <span style="color: #00ff00;">Define_s</span>.WEAPONMODE_TYPE_MISSILE) <span style="color: #ff00ff;">return</span>;<br />
<br />
なのですが何故か、<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff00ff;">if</span> ( <span style="color: #00ff00;">StaticVal_s</span>.GameMode != <span style="color: #00ff00;">Define_s</span>.WEAPONMODE_TYPE_MISSILE) <span style="color: #ff00ff;">return</span>;&nbsp;<br />
<br />
<br />
となっていて、意図しない挙動に。これで数時間無駄にしました。<br />
今日はこれくらいですかね。<br />
<br />
<br />
ミサイルを打ち上げ、AIに追尾、そして爆破エフェクトとカメラの揺れ。<br />
こんなところです。GIFにしても3MB程使うので今後は<br />
youtubeで簡単にアップできる環境を整えると良いですね。<br />
<br />
<br />
まだまだ味付けはしていませんので、とりあえず。<br />
スティンガー以外には実弾系を用意して画面奥と手前の避け合いと打ち合い<br />
も考えていますが、うーん・・・武器の弾薬はドライブ中限定の武器として<br />
個別に用意した方がいいか迷っています。<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>kawaハギ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>koucha.ryorika.com://entry/780</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://koucha.ryorika.com/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E5%BF%83%E7%99%82%E5%86%85%E7%A7%91%E3%81%B8%E3%80%82" />
    <published>2026-05-22T11:30:07+09:00</published> 
    <updated>2026-05-22T11:30:07+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>心療内科へ。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/0_IMG_3996.jpeg" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1779416614/" alt="" /></a> <br />
<br />
待合室にて。<br />
最近頭皮が痒い。ハゲの進行の特徴として<br />
頭皮が痒くなると言うのがあるらしい。<br />
そしてストレスがやばいぜ！<br />
<br />
<br />
この写真を見て分かる通り、かなり猫っ毛になってる。いろんな人の頭皮を見る様になった！<br />
<br />
<br />
みんな！<br />
髪は大切にしよう！！<br />
<br />
<br />
オー！ジーザス！髪よ！<br />
我を救いたまえ。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>kawaハギ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>koucha.ryorika.com://entry/779</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://koucha.ryorika.com/%EF%BC%95%E6%AC%A1%E5%85%83%E8%A6%9A%E9%86%92%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%81%93/ai%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E4%BA%88%E6%B8%AC%E3%80%81%E3%82%88%E3%82%8A%E3%82%82%E6%97%A9%E3%81%84%E3%81%8B%E3%82%82" />
    <published>2026-05-12T23:32:23+09:00</published> 
    <updated>2026-05-12T23:32:23+09:00</updated> 
    <category term="５次元覚醒への道" label="５次元覚醒への道" />
    <title>AIによる予測、よりも早いかも</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/iaPzhjypezM" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>　<br />
<br />
株も中央銀行の詳細な仕組み（ざっくりは分かるが・・・）<br />
はあまりわからないものの、「スタグフレーション」はかろうじて！<br />
内容は忘れましたが、動画の言う通り「結構やばいインフレ」で<br />
覚えています。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
残念ながら「ザ・スピリチュアル」と言うとついつい右脳<br />
全開の「ウフフ！アハハ！波動を上げましょ～♪」と言った<br />
感覚だけにとらわれるのは本末転倒、過去のレムリアと同じ<br />
どちらの勢力も極だけを極めた結果に・・・<br />
<br />
<br />
と言う事で分からないながらも全体の流れを把握しておきたい<br />
のでいつもの様に貼っときます。<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>kawaハギ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>koucha.ryorika.com://entry/778</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://koucha.ryorika.com/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%83%91%E3%83%95%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%96" />
    <published>2026-05-05T01:35:35+09:00</published> 
    <updated>2026-05-05T01:35:35+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>パフスリーブ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p><a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/IMG_0055_1A09DC2A.jpeg" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1777911556/" alt="" /></a> <br />
<br />
メイド服などでお馴染みのふっくらした<br />
肩から腕の部分、コレをパフスリーブ<br />
と言うのですが、Geminiにある画像を参考に<br />
型紙を作ってもらいました。<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/66f730c07a6662963cd45e169e7cb653.png" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1777912653/" alt="" /></a>　<br />
※Gemini作</p>
<p>おお、こんなこともできるのかーなんて感心してたんですがね？出来上がった画像に変な感覚を覚えました。まだAIは何かの取説や探し物、画像周り等<br />
はまだまと言う感じでしたので、身構えてはいました。<br />
分かる人にはもうわかると思いますが敢えて言いません。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/IMG_0052_ABE54073.jpeg" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1777911667/" alt="" /></a> <br />
<br />
要らない布で練習と言うことで通常縫い<br />
の後にコレなんて言うのかな？5番のやつ。<br />
ロックミシン風にやれる奴です。それで<br />
両端の布のほつれをガード。<br />
<br />
<br />
そして出来ました。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
こちらです！！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
じゃーん！<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/IMG_0057_E27BFE26.jpeg" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1777912138/" alt="" /><br />
<br />
</a><span style="caret-color: #000000; color: #000000;">レオタードかーい！<br />
しかもパッツンパッツンだし細すぎて肩まで<br />
いや、行けると思うけどギリギリ。<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/IMG_0057_E27BFE26.jpeg" title=""><br />
<br />
</a></span><br />
<br />
<br />
10分ぐらい1人で爆笑してました（笑）<br />
<br />
<br />
パフスリーブはもっとした側が広くなっていて、<br />
型紙の作成なら切り込みを入れて広げる方法<br />
の動画を前に見ていたので、<br />
本当か～と、思いながら9割疑ってたんですがね。<br />
<br />
<br />
まあそうなるよね～と（笑）<br />
<br />
<br />
</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>kawaハギ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>koucha.ryorika.com://entry/777</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://koucha.ryorika.com/%EF%BC%95%E6%AC%A1%E5%85%83%E8%A6%9A%E9%86%92%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%81%93/%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%82%82%E4%BD%8E%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%81%A8%E9%AB%98%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B" />
    <published>2026-05-02T16:35:24+09:00</published> 
    <updated>2026-05-02T16:35:24+09:00</updated> 
    <category term="５次元覚醒への道" label="５次元覚醒への道" />
    <title>エロも低次元と高次元がある</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/a38ecaca-4056-4838-92a6-fbdc0bb8dd7d.jpg" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1777709256/" alt="" /></a> <br />
※Gemini作(エロはこれが限界らしい）<br />
<br />
とあるYoutube動画で「ある投げ銭系エロ」サイト、<br />
声のみの新しいサービスが存在すると言う事をしり<br />
試しに見てみた。webで視聴（無料）<br />
できる仕組みで、面白い事にアダルトグッズと連動させ、<br />
投げ銭（ポイント）をすることで配信者側（女性）<br />
がその連動したバイブ的なもの？を装着し、<br />
動作すると言うもの。<br />
<br />
基本的にVTuberみたいな感じで、アバターと<br />
声のみ。<br />
<br />
<br />
iosやアンドロイドにも専用のアプリがあるっぽく、<br />
端末のBluetooth機能を介してアダルトグッズの振動や前後<br />
運動？をコントロールすると言うもの。<br />
どういう仕組みかは詳しくは調べていないが何かの<br />
条件で視聴側がコントローラー権を握れるのかな？<br />
<br />
<br />
昔からあるチャットレディー的な要素と、アダルトグッズ<br />
の連動と言う画期的のようななんか古い様な面白い<br />
サービスの様した。<br />
<br />
<br />
<br />
しかしこう言ったサービスは互いの「劣等感」を利用し、<br />
男性側は「絶対に手に入らない愛」を、<br />
そして女性側は「性的な商品で観られる悲しさ」を<br />
お金と言う媒体を通して負のエネルギーを交換する<br />
負のスパイラルが前提とした商売です。<br />
<br />
<br />
つまり誰一人幸せになる事は無い「商売法」。<br />
<br />
<br />
<br />
放送開始から感じるねっとりとしたタールの様な<br />
陰湿的な感覚に不快感を感じ、又懐かしくもある<br />
この感覚に、30分が限界で退散してしまいました。<br />
<br />
<br />
<br />
次元が上がってくるとこう言った裏の心理が分かる<br />
ようになったりして見ているとしんどくなる現象が<br />
多発してきますね・・・<br />
<br />
<br />
<br />
これは物質主義の極致であり、精神と物質の端を<br />
観測できます。<br />
お金で性欲を満たす　＝　相手を物としてみる<br />
これがフラクタルに展開され運営側に<br />
同じことをされるわけですね！<br />
<br />
<br />
昔から感じていたこの空虚感は、そういった<br />
深い部分で魂が感じていた「感覚」なのでしょう。<br />
<br />
<br />
なので最近耳舐め系ASRMもちょっと聞いてると<br />
苦しくなってくるようになってきました。<br />
構造的にはかなり共通する面があるので<br />
意識が高まれば完全に聞けなくなってくる<br />
かもしれません。<br />
<br />
<br />
因みに次の低次元的なエロはフルダイブ型、<br />
5感を完全に利用した、ほぼ現実と変わらない<br />
自らが体感する「体感型」だそうです。<br />
更に面白いのが男性の方がハマる率が下の様で、<br />
実は女性の方がおぼれてしまう可能性があるんだとか。<br />
<br />
男性は聴覚や視覚で興奮する面が多いので、映像や<br />
喘ぎ声で楽しめていました。しかしフルダイブ型は<br />
女性の得意とする雰囲気や感覚が「体感」として<br />
入ってくると、それはそれは溺れてしまうのだそう。<br />
<br />
<br />
<br />
最初は満足でしょうが空虚感は高まってくるはずです。<br />
意識が作る現実ですので。<br />
エロとは、意識が低いとブラックホールの様に<br />
強力に吸い込まれ出られなくなりますね・・・<br />
特に男性の射精は生命エネルギーが枯渇するので<br />
注意が必要層です。<br />
<br />
<br />
この体感型は、今まで「自分が体験したい！」と言う<br />
集合意識の「より戻し」なので現実的に超高確率で<br />
来るはずです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
でも敢えて。<br />
僕は将来、夜のお店で侵されに行く！！<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>kawaハギ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>koucha.ryorika.com://entry/776</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://koucha.ryorika.com/%E3%81%AB%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%80%82/%E3%81%BE%E3%81%9F%E4%B8%80%E3%81%A4%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E3%80%82" />
    <published>2026-05-02T01:59:53+09:00</published> 
    <updated>2026-05-02T01:59:53+09:00</updated> 
    <category term="自作ゲーム" label="自作ゲーム" />
    <title>また一つ解決。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/da26cd5b7421d30ed9ec72bc9a481a0f.gif" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1777653111/" alt="" /></a>　<br />
<br />
<br />
一瞬ですが、ロックオン中のオブジェクトが消えると<br />
エラーを吐く組み方を変更しました。<br />
<br />
Listで管理していた為、.AllRemoveだったかな？<br />
追尾対象を消すと自動的に配列が詰めなおされるので<br />
その弾頭が担当する対象が変わってしまったり<br />
又は不在（NULL)にエラーとなっていました。<br />
<br />
<br />
<br />
１，クリックで「見せかけロケットインスタンス生成」<br />
２，見せかけロケットにアタッチしてるｽｸﾘﾌﾟﾄの変数を参照しGameObjectを渡す<br />
３，見せかけロケットが消えると同時に本命ロケット生成<br />
４，そのロケットにアタッチしたｽｸﾘﾌﾟﾄの変数を参照し同じくたらいまわす<br />
５，本命ロケットのスクリプトでif(targetObj != NULL)みたいな感じで<br />
入っている時のみターゲットを追尾するように変更<br />
<br />
<br />
どうやって渡すのか？<br />
<br />
<br />
あらかじめアタッチするｽｸﾘﾌﾟﾄにメンバ関数を作っておく。<br />
例えば、<br />
<br />
<span style="color: #33cccc;">public class</span> <span style="color: #00ff00;">DammyRocket</span> : <span style="color: #00ff00;">MonoBehaviour</span><br />
{<br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #00ccff;">private</span> <span style="color: #00ff00;">GameObject</span> targetObj;<br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #00ccff;">public</span> <span style="color: #00ccff;">void</span> <span style="color: #ffff00;">SetupRocketTarget</span>(<span style="color: #00ff00;">GameObject</span> <span style="color: #00ccff;">target</span>)<br />
&nbsp; &nbsp; {<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; targetObj = <span style="color: #00ccff;">target</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; }<br />
}<br />
<br />
この様に仕組んでおく。<br />
そして撃つ側のスクリプトで撃った時にメンバ関数を<br />
呼ぶ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #00ccff;">public</span> <span style="color: #00ccff;">class</span> <span style="color: #00ff00;">Shot</span> : <span style="color: #00ff00;">MonoBehaviour</span><br />
{<br />
　<span style="color: #00ccff;">Update</span>（）<br />
&nbsp;｛<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;if(撃つ)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;{<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #00ccff;"><span style="color: #00ff00;">GameObject </span>obj</span> = <span style="color: #ffff00;">Instantiate</span>(生成したいオブジェ);<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #00ccff;">obj</span>.<span style="color: #ffff00;">GetComponents</span>&lt;<span style="color: #00ff00;">DammyRocket</span>&gt;().<span style="color: #ffff00;">SetupRocketTarget</span>(ターゲットオブジェ);<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;}<br />
&nbsp; &nbsp;}<br />
<br />
}<br />
<br />
<br />
これを繰り返す。僕はダミーと本命、クリック操作があるので<br />
ダミー、本命の２つにメンバ関数を作る。<br />
「obj」には生成されたプレハブ（左のヒエラルキーのオブジェそのもの）<br />
が代入されるので、そこから右のインスペクター<br />
（アタッチしてるすべてのコンポーネント）を取得できる。<br />
TransformならばGetcomponent&lt;Transform&gt;();と書く。<br />
<br />
<br />
obj = ロケット　なのでロケットにアタッチしたｽｸﾘﾌﾟﾄを<br />
参照する。この場合&lt;DammyRocket&gt;()。撃つたびに<br />
ロケットが生成されるのでこのShotクラスはそれぞれのロケット<br />
に独立して作られる。これでforやfoeachなど使わずにすむ、と言う方法。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>kawaハギ</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>koucha.ryorika.com://entry/775</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://koucha.ryorika.com/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E4%BB%8A%E6%97%A5%E3%81%AF%E6%AD%AF%E7%A7%91%E3%81%B8%E3%80%82" />
    <published>2026-04-30T17:39:51+09:00</published> 
    <updated>2026-04-30T17:39:51+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>今日は歯科へ。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/IMG_3808_D24F2208.jpeg" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1777537958/" alt="" /></a> <br />
※GPT作<br />
と言うか、何故か『歯医者』へ行って来たと言うよね。何でだろう？<br />
終わった後、折角なので帰りにリサイクルショップへ寄って来ました。女性服コーナーのワンピース系は<br />
安くて『布』の表面が多い為いいんですよ！<br />
<br />
<br />
AiRの制服を一度作ろうとしたけど<br />
初心者なのでまずはメイド服から行こうかなと<br />
上の画像の様なものをいきなり作るのもアレなんですが、まぁ失敗しても良いかなと。<br />
<br />
<br />
それっぽい服をつぎはぎして作るので<br />
fallout感が出るかもしれませんが、まぁ<br />
やってみましょうと。で、素材はいい感じのはあったのですが、先ずは手持ちので練習するといいかな？<br />
ってことで悩んだ末に何も買って来ませんでした。<br />
<br />
<br />
男性とか、女性とか、もはや数年後には<br />
常識が変わってると思うんで、男女<br />
問わず好きなことしちゃいましょうよ！<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>kawaハギ</name>
        </author>
  </entry>
</feed>