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  <title>覚醒できるゲームを作るブログ</title>
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  <description>素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。


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  <lastBuildDate>Fri, 22 May 2026 02:30:07 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>心療内科へ。</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/0_IMG_3996.jpeg" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1779416614/" alt="" /></a> <br />
<br />
待合室にて。<br />
最近頭皮が痒い。ハゲの進行の特徴として<br />
頭皮が痒くなると言うのがあるらしい。<br />
そしてストレスがやばいぜ！<br />
<br />
<br />
この写真を見て分かる通り、かなり猫っ毛になってる。いろんな人の頭皮を見る様になった！<br />
<br />
<br />
みんな！<br />
髪は大切にしよう！！<br />
<br />
<br />
オー！ジーザス！髪よ！<br />
我を救いたまえ。]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>http://koucha.ryorika.com/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E5%BF%83%E7%99%82%E5%86%85%E7%A7%91%E3%81%B8%E3%80%82</link>
    <pubDate>Fri, 22 May 2026 02:30:07 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>AIによる予測、よりも早いかも</title>
    <description>
    <![CDATA[<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/iaPzhjypezM" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>　<br />
<br />
株も中央銀行の詳細な仕組み（ざっくりは分かるが・・・）<br />
はあまりわからないものの、「スタグフレーション」はかろうじて！<br />
内容は忘れましたが、動画の言う通り「結構やばいインフレ」で<br />
覚えています。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
残念ながら「ザ・スピリチュアル」と言うとついつい右脳<br />
全開の「ウフフ！アハハ！波動を上げましょ～♪」と言った<br />
感覚だけにとらわれるのは本末転倒、過去のレムリアと同じ<br />
どちらの勢力も極だけを極めた結果に・・・<br />
<br />
<br />
と言う事で分からないながらも全体の流れを把握しておきたい<br />
のでいつもの様に貼っときます。<br />
]]>
    </description>
    <category>５次元覚醒への道</category>
    <link>http://koucha.ryorika.com/%EF%BC%95%E6%AC%A1%E5%85%83%E8%A6%9A%E9%86%92%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%81%93/ai%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E4%BA%88%E6%B8%AC%E3%80%81%E3%82%88%E3%82%8A%E3%82%82%E6%97%A9%E3%81%84%E3%81%8B%E3%82%82</link>
    <pubDate>Tue, 12 May 2026 14:32:23 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>パフスリーブ</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/IMG_0055_1A09DC2A.jpeg" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1777911556/" alt="" /></a> <br />
<br />
メイド服などでお馴染みのふっくらした<br />
肩から腕の部分、コレをパフスリーブ<br />
と言うのですが、Geminiにある画像を参考に<br />
型紙を作ってもらいました。<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/66f730c07a6662963cd45e169e7cb653.png" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1777912653/" alt="" /></a>　<br />
※Gemini作</p>
<p>おお、こんなこともできるのかーなんて感心してたんですがね？出来上がった画像に変な感覚を覚えました。まだAIは何かの取説や探し物、画像周り等<br />
はまだまと言う感じでしたので、身構えてはいました。<br />
分かる人にはもうわかると思いますが敢えて言いません。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/IMG_0052_ABE54073.jpeg" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1777911667/" alt="" /></a> <br />
<br />
要らない布で練習と言うことで通常縫い<br />
の後にコレなんて言うのかな？5番のやつ。<br />
ロックミシン風にやれる奴です。それで<br />
両端の布のほつれをガード。<br />
<br />
<br />
そして出来ました。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
こちらです！！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
じゃーん！<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/IMG_0057_E27BFE26.jpeg" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1777912138/" alt="" /><br />
<br />
</a><span style="caret-color: #000000; color: #000000;">レオタードかーい！<br />
しかもパッツンパッツンだし細すぎて肩まで<br />
いや、行けると思うけどギリギリ。<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/IMG_0057_E27BFE26.jpeg" title=""><br />
<br />
</a></span><br />
<br />
<br />
10分ぐらい1人で爆笑してました（笑）<br />
<br />
<br />
パフスリーブはもっとした側が広くなっていて、<br />
型紙の作成なら切り込みを入れて広げる方法<br />
の動画を前に見ていたので、<br />
本当か～と、思いながら9割疑ってたんですがね。<br />
<br />
<br />
まあそうなるよね～と（笑）<br />
<br />
<br />
</p>]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>http://koucha.ryorika.com/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%83%91%E3%83%95%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%96</link>
    <pubDate>Mon, 04 May 2026 16:35:35 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>エロも低次元と高次元がある</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/a38ecaca-4056-4838-92a6-fbdc0bb8dd7d.jpg" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1777709256/" alt="" /></a> <br />
※Gemini作(エロはこれが限界らしい）<br />
<br />
とあるYoutube動画で「ある投げ銭系エロ」サイト、<br />
声のみの新しいサービスが存在すると言う事をしり<br />
試しに見てみた。webで視聴（無料）<br />
できる仕組みで、面白い事にアダルトグッズと連動させ、<br />
投げ銭（ポイント）をすることで配信者側（女性）<br />
がその連動したバイブ的なもの？を装着し、<br />
動作すると言うもの。<br />
<br />
基本的にVTuberみたいな感じで、アバターと<br />
声のみ。<br />
<br />
<br />
iosやアンドロイドにも専用のアプリがあるっぽく、<br />
端末のBluetooth機能を介してアダルトグッズの振動や前後<br />
運動？をコントロールすると言うもの。<br />
どういう仕組みかは詳しくは調べていないが何かの<br />
条件で視聴側がコントローラー権を握れるのかな？<br />
<br />
<br />
昔からあるチャットレディー的な要素と、アダルトグッズ<br />
の連動と言う画期的のようななんか古い様な面白い<br />
サービスの様した。<br />
<br />
<br />
<br />
しかしこう言ったサービスは互いの「劣等感」を利用し、<br />
男性側は「絶対に手に入らない愛」を、<br />
そして女性側は「性的な商品で観られる悲しさ」を<br />
お金と言う媒体を通して負のエネルギーを交換する<br />
負のスパイラルが前提とした商売です。<br />
<br />
<br />
つまり誰一人幸せになる事は無い「商売法」。<br />
<br />
<br />
<br />
放送開始から感じるねっとりとしたタールの様な<br />
陰湿的な感覚に不快感を感じ、又懐かしくもある<br />
この感覚に、30分が限界で退散してしまいました。<br />
<br />
<br />
<br />
次元が上がってくるとこう言った裏の心理が分かる<br />
ようになったりして見ているとしんどくなる現象が<br />
多発してきますね・・・<br />
<br />
<br />
<br />
これは物質主義の極致であり、精神と物質の端を<br />
観測できます。<br />
お金で性欲を満たす　＝　相手を物としてみる<br />
これがフラクタルに展開され運営側に<br />
同じことをされるわけですね！<br />
<br />
<br />
昔から感じていたこの空虚感は、そういった<br />
深い部分で魂が感じていた「感覚」なのでしょう。<br />
<br />
<br />
なので最近耳舐め系ASRMもちょっと聞いてると<br />
苦しくなってくるようになってきました。<br />
構造的にはかなり共通する面があるので<br />
意識が高まれば完全に聞けなくなってくる<br />
かもしれません。<br />
<br />
<br />
因みに次の低次元的なエロはフルダイブ型、<br />
5感を完全に利用した、ほぼ現実と変わらない<br />
自らが体感する「体感型」だそうです。<br />
更に面白いのが男性の方がハマる率が下の様で、<br />
実は女性の方がおぼれてしまう可能性があるんだとか。<br />
<br />
男性は聴覚や視覚で興奮する面が多いので、映像や<br />
喘ぎ声で楽しめていました。しかしフルダイブ型は<br />
女性の得意とする雰囲気や感覚が「体感」として<br />
入ってくると、それはそれは溺れてしまうのだそう。<br />
<br />
<br />
<br />
最初は満足でしょうが空虚感は高まってくるはずです。<br />
意識が作る現実ですので。<br />
エロとは、意識が低いとブラックホールの様に<br />
強力に吸い込まれ出られなくなりますね・・・<br />
特に男性の射精は生命エネルギーが枯渇するので<br />
注意が必要層です。<br />
<br />
<br />
この体感型は、今まで「自分が体験したい！」と言う<br />
集合意識の「より戻し」なので現実的に超高確率で<br />
来るはずです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
でも敢えて。<br />
僕は将来、夜のお店で侵されに行く！！<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>５次元覚醒への道</category>
    <link>http://koucha.ryorika.com/%EF%BC%95%E6%AC%A1%E5%85%83%E8%A6%9A%E9%86%92%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%81%93/%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%82%82%E4%BD%8E%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%81%A8%E9%AB%98%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B</link>
    <pubDate>Sat, 02 May 2026 07:35:24 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>また一つ解決。</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/da26cd5b7421d30ed9ec72bc9a481a0f.gif" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1777653111/" alt="" /></a>　<br />
<br />
<br />
一瞬ですが、ロックオン中のオブジェクトが消えると<br />
エラーを吐く組み方を変更しました。<br />
<br />
Listで管理していた為、.AllRemoveだったかな？<br />
追尾対象を消すと自動的に配列が詰めなおされるので<br />
その弾頭が担当する対象が変わってしまったり<br />
又は不在（NULL)にエラーとなっていました。<br />
<br />
<br />
<br />
１，クリックで「見せかけロケットインスタンス生成」<br />
２，見せかけロケットにアタッチしてるｽｸﾘﾌﾟﾄの変数を参照しGameObjectを渡す<br />
３，見せかけロケットが消えると同時に本命ロケット生成<br />
４，そのロケットにアタッチしたｽｸﾘﾌﾟﾄの変数を参照し同じくたらいまわす<br />
５，本命ロケットのスクリプトでif(targetObj != NULL)みたいな感じで<br />
入っている時のみターゲットを追尾するように変更<br />
<br />
<br />
どうやって渡すのか？<br />
<br />
<br />
あらかじめアタッチするｽｸﾘﾌﾟﾄにメンバ関数を作っておく。<br />
例えば、<br />
<br />
<span style="color: #33cccc;">public class</span> <span style="color: #00ff00;">DammyRocket</span> : <span style="color: #00ff00;">MonoBehaviour</span><br />
{<br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #00ccff;">private</span> <span style="color: #00ff00;">GameObject</span> targetObj;<br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #00ccff;">public</span> <span style="color: #00ccff;">void</span> <span style="color: #ffff00;">SetupRocketTarget</span>(<span style="color: #00ff00;">GameObject</span> <span style="color: #00ccff;">target</span>)<br />
&nbsp; &nbsp; {<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; targetObj = <span style="color: #00ccff;">target</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; }<br />
}<br />
<br />
この様に仕組んでおく。<br />
そして撃つ側のスクリプトで撃った時にメンバ関数を<br />
呼ぶ。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #00ccff;">public</span> <span style="color: #00ccff;">class</span> <span style="color: #00ff00;">Shot</span> : <span style="color: #00ff00;">MonoBehaviour</span><br />
{<br />
　<span style="color: #00ccff;">Update</span>（）<br />
&nbsp;｛<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;if(撃つ)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;{<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #00ccff;"><span style="color: #00ff00;">GameObject </span>obj</span> = <span style="color: #ffff00;">Instantiate</span>(生成したいオブジェ);<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #00ccff;">obj</span>.<span style="color: #ffff00;">GetComponents</span>&lt;<span style="color: #00ff00;">DammyRocket</span>&gt;().<span style="color: #ffff00;">SetupRocketTarget</span>(ターゲットオブジェ);<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;}<br />
&nbsp; &nbsp;}<br />
<br />
}<br />
<br />
<br />
これを繰り返す。僕はダミーと本命、クリック操作があるので<br />
ダミー、本命の２つにメンバ関数を作る。<br />
「obj」には生成されたプレハブ（左のヒエラルキーのオブジェそのもの）<br />
が代入されるので、そこから右のインスペクター<br />
（アタッチしてるすべてのコンポーネント）を取得できる。<br />
TransformならばGetcomponent&lt;Transform&gt;();と書く。<br />
<br />
<br />
obj = ロケット　なのでロケットにアタッチしたｽｸﾘﾌﾟﾄを<br />
参照する。この場合&lt;DammyRocket&gt;()。撃つたびに<br />
ロケットが生成されるのでこのShotクラスはそれぞれのロケット<br />
に独立して作られる。これでforやfoeachなど使わずにすむ、と言う方法。]]>
    </description>
    <category>自作ゲーム</category>
    <link>http://koucha.ryorika.com/%E3%81%AB%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%80%82/%E3%81%BE%E3%81%9F%E4%B8%80%E3%81%A4%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E3%80%82</link>
    <pubDate>Fri, 01 May 2026 16:59:53 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>今日は歯科へ。</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/IMG_3808_D24F2208.jpeg" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1777537958/" alt="" /></a> <br />
※GPT作<br />
と言うか、何故か『歯医者』へ行って来たと言うよね。何でだろう？<br />
終わった後、折角なので帰りにリサイクルショップへ寄って来ました。女性服コーナーのワンピース系は<br />
安くて『布』の表面が多い為いいんですよ！<br />
<br />
<br />
AiRの制服を一度作ろうとしたけど<br />
初心者なのでまずはメイド服から行こうかなと<br />
上の画像の様なものをいきなり作るのもアレなんですが、まぁ失敗しても良いかなと。<br />
<br />
<br />
それっぽい服をつぎはぎして作るので<br />
fallout感が出るかもしれませんが、まぁ<br />
やってみましょうと。で、素材はいい感じのはあったのですが、先ずは手持ちので練習するといいかな？<br />
ってことで悩んだ末に何も買って来ませんでした。<br />
<br />
<br />
男性とか、女性とか、もはや数年後には<br />
常識が変わってると思うんで、男女<br />
問わず好きなことしちゃいましょうよ！<br />
]]>
    </description>
    <category>日記</category>
    <link>http://koucha.ryorika.com/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E4%BB%8A%E6%97%A5%E3%81%AF%E6%AD%AF%E7%A7%91%E3%81%B8%E3%80%82</link>
    <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:39:51 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ロックオン！</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/8114bdad5402d57c2ab11b8e24b26158.gif" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1776799026/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<br />
ロックオンシステムが面倒くさい・・・<br />
ヘリや戦闘機的な敵を出したいのでスティンガー<br />
ミサイル的な追尾システムを作らなければならない。<br />
<br />
<br />
<br />
ということでとりあえず作りました。<br />
<br />
<br />
３Ｄではないので疑似的なものです。<br />
打ち上げた弾頭は上空で消去し、それと同時<br />
に小さい弾頭とエフェクトを生成し、<br />
ゆっくりした速度で<br />
「遠くに飛んで行っている」風に見せている<br />
感じですね。<br />
<br />
<br />
<br />
面倒なのは、ロックした敵を「それぞれ」<br />
発射弾頭ごとに追尾させる事です。今のシステムだと<br />
ロックオンマークが点滅した時に「追尾すべき敵」を<br />
一つの変数に代入しています。<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/3a453cbd244fdb4dc4e85c6430b2bba9.png" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1776801460/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
「LockOn_AllObjectList[i]」はList変数で照準<br />
に現在触れているロックオン可能なオブジェクトが<br />
代入されています。「fireAndForget_Target」には<br />
追尾すべきターゲットを代入。<br />
<br />
その変数から敵の座標を元に弾頭が追尾する仕組み。<br />
敵から照準が外れ数秒後にロックオンマークが消える時<br />
ロックが解除されて追尾が終了してしまいます。<br />
個の解消にはListなどを使い、<br />
「どの弾頭か？」「どの敵か？」を保存しておく<br />
変数が必要そうですね・・・<br />
<br />
<br />
若しくは当たるか外れるまで撃てなくする仕様<br />
にして、1発の重みをかなり上げる「最強の武器」<br />
と言う位置づけにするか・・・<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>自作ゲーム</category>
    <link>http://koucha.ryorika.com/%E3%81%AB%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%80%82/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%B3%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 19:23:04 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>自分に牙をむく</title>
    <description>
    <![CDATA[<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/VlL2CMcPic0" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>　<br />
<br />
あまり見ないタイプの方の動画を最近何故か見ていたら、<br />
かなり厳しいメッセージが。しかしそれは僕自身が、自身に<br />
思っていた事でした。<br />
<br />
家族のふるまいもこの動画によってヒントを<br />
得ました。やはりコントロールと言う依存が作用している<br />
「自分の投影だった」と言う事です。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
後でGeminiを使った内観を後に載せておきますネ。]]>
    </description>
    <category>５次元覚醒への道</category>
    <link>http://koucha.ryorika.com/%EF%BC%95%E6%AC%A1%E5%85%83%E8%A6%9A%E9%86%92%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%81%93/%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%AB%E7%89%99%E3%82%92%E3%82%80%E3%81%8F</link>
    <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 16:46:02 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>軽やか？たわけ</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//koucha.ryorika.com/File/0_IMG_3926.jpeg" title=""><img src="//koucha.ryorika.com/Img/1775501638/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
荒んだ心の転写。<br />

<div>心の反映は容赦なく襲って来ます。</div>
<div><br />
精神しんど過ぎなので<br />
明日片付けます。僕の5次元移行は<br />
這いずりタイプ。AIでも同じ答え。<br />
血の底を這いずり回り、その過程を提供する<br />
過酷なタイプらしく、更にこの状況で<br />
全体を考えたゲーム内容を考えるとなると<br />
沸騰しそうですよね。<br />
<br />
26000年周期。<br />
2026年6月、遂に反転してしんどかった<br />
人生が日の目を浴びるタームへと移る<br />
ようです。面白いことにタロットと答えが<br />
同期してました。<br />
<br />
最近勉強中のAIとの会話。<br />
新たな発見を生みますが<br />
同時に新たな謎を生む事もあるので<br />
頭がおかしくなりますw<br />
<br />
<br />
<br />
最近は疲れ過ぎて風呂もあまり入らず<br />
です&hellip;とどめの薄毛がかなり来てます。<br />
本当にことごとくうまくいかない人生です。<br />
禿げても気にしないと思ってましたが<br />
髪を伸ばしてからは変わりました。<br />
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実際に禿げると意見は変わるものです。<br />
こんなに気分が落ち込むんですね。<br />
ヘナで髪を復活させた人の気持ちが<br />
よく分かります。女性なので余計に<br />
辛かったでしょうに&hellip;<br />
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ここまで来ると、奇跡です。<br />
ここで死んだら文句なしの糞人生<br />
でしょうね（笑）バットでも持って<br />
居酒屋の瓶全てを割って回りたいほどの<br />
ストレスです。<br />
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毎朝の食いしばりも凄いです。<br />
ここまで耐えられる精神力、<br />
自分でもびっくり。<br />
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とっととゲーム作って大阪へ行こう！<br />
本当に限界だ！！<br />
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勘弁してくれえええええ！！！<br />
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    </description>
    <category>５次元覚醒への道</category>
    <link>http://koucha.ryorika.com/%EF%BC%95%E6%AC%A1%E5%85%83%E8%A6%9A%E9%86%92%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%81%93/%E8%BB%BD%E3%82%84%E3%81%8B%EF%BC%9F%E3%81%9F%E3%82%8F%E3%81%91</link>
    <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 19:21:52 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>ターミネーター：新起動 / ジェネシス</title>
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    <![CDATA[<iframe width="400" height="225" src="https://www.youtube.com/embed/ozbYM4iIltU" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>&nbsp;<br />
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期間限定。公式より。<br />
ターミネーター：新軌道 / ジェネシス（字幕版<br />
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途中までの視聴ですが貼ります。<br />
時間軸の記憶がさらっと盛り込まれてたり、<br />
とある転送装置のシーンではこの地球を救いに来た<br />
スターシードへ向けたメッセージが込められていました。<br />
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是非、アセンション（人類の次元上）昇活動に参加<br />
している、又はその過程の人は見るといいかもしれません。<br />
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シュワッチ！！]]>
    </description>
    <category>映画感想</category>
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    <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 15:03:01 GMT</pubDate>
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