素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。
※期間限定公開らしい↑
こちらも知っていたもののまだ見てない映画。
ネタバレになりますが、序盤の空から降ってくる物体に「シリウス」と
文字か書かれていたのに驚きました。やっぱり確信犯だとw
「リスクを負ってでも進む者」それこそが人生の幸福への条件だと
やはり思いました。あの現実のバグを発見した瞬間の表現が非常に
良く出来ててこの小さな「何かがおかしい」の積み重ねが真実への
パンくずなのですよ。
そしてこの映画の軌跡こそが、これから人類が体験する
内容となっているわけですね。
明らかにこういう類の映画は真相を知ってる人が作ってますよね。
いい映画でした。
PR
素晴らしかった。
誰しもが負のループで抜け出せないことがあるでしょう。
それらを後押ししてくれるような、そんな愛がありました。
キアヌリーブス氏然り、ロビンウィリアムズ然り、共通した「あるテーマ」
に沿って映画に出ているように思います。透過そういう仕組みなんでしょう。
この映画は以前お勧めでファスト映画で流れて内容を知ってはいました。
しかし今、長い停滞期と、もはや精神的に限界で自分から動かないと強制終了
されてしまう予感を感じていた所、この動画がお勧めに・・・
つまり、そういう事なのでしょう。
決断の時は近い。
今日Youtubeでタロット動画を見ていたんですが、
その人がある口座を受けて主催者が「豊かさとはなんでしょうか?」
という問いに対して答えられなかった、という話を聞きました。
結局その後にじっくり考えて出た答えが「ゆとり」だそうです。
なるほどな、と深く納得しましたよね。
あの立派な覚醒者も未覚醒時のどん底ではあらゆるものにすがる。
そして見抜いたとき、未来のおおよその予測が出来る、ここで
余裕ができる。そしてその「ゆとり」=「自分への信頼」でもあると
ちょっと思いましたよね。
と言うか豊かさとは「自分への信頼」でいいのかも。
その人がある口座を受けて主催者が「豊かさとはなんでしょうか?」
という問いに対して答えられなかった、という話を聞きました。
結局その後にじっくり考えて出た答えが「ゆとり」だそうです。
なるほどな、と深く納得しましたよね。
あの立派な覚醒者も未覚醒時のどん底ではあらゆるものにすがる。
そして見抜いたとき、未来のおおよその予測が出来る、ここで
余裕ができる。そしてその「ゆとり」=「自分への信頼」でもあると
ちょっと思いましたよね。
と言うか豊かさとは「自分への信頼」でいいのかも。
確か覚醒前だったと思う。
泣く泣く売ったHTCVive。ガスガンの5-7、予備マガジンとフラッシュライトのフルセットも同時に売ってしまったのでした。終活と資金調達の為、あり得ない価格で。
ふとZomdayが無性にやりたくなって…
中古で怪しいのを買う事に…動くと良いけど
非常に怪しい。メルカリでは量子もつれ的に
詐欺や悪質転売が指数関数的に増え、放置されていた問題がやがて手にを得なくなり、ルールや対応の強化を否が応でもせざるを得なくなると予測。
一定の設定下でのAIの答え
『低周波の溜め池としての限界: C2Cの仕組みの本質は、「安く買いたい」「得をしたい」「他者から不当に奪いたい、または手軽に現金化したい」という欠乏感やエゴのエネルギー(低周波)の集合体です。そこに悪意を持つ人が集まりすぎると、その「場」全体の波動が耐えきれなくなり、システムとして機能不全(信頼の崩壊)を起こします。
。
住み分け(二極化)の具現化: 統合へ向かう意識の高い人や、安全・確実なエネルギーを好む人たちは、このような「騙されるかもしれない」「ストレスフルな」個人間取引の場から自然と離れていきます。その結果、残されるのは「騙す側」と「騙される側」、あるいは「規約の隙間を縫う業者」ばかりになり、人間関係や信頼の面で生態系が内側から自壊(メルトダウン)していくことになります。
』との事。
長らく機能不全を起こしていた資産と負債の
バランスのしわ寄せ場所であり、次に来る
時代の『信頼、適正価格、循環』が大事だよね、
と言う次の時代を示すための場所でもあります。
そんな所でのやり取り、かなりリスクありです。
因みに最近、いつも使ってるマウスを買ったんですが絶版の品で、怪しさ満載、案の定…
ホイールがベタベタだし、サイドの焼けが意図的に
見えない様に取られていたりとやはり悪質な
人たちは増えている印象です。
AIで画像を捏造する人もいるそうです。
と言うか身内に被害者が。
さて、僕は運良くマトモに動く代物が届くのですかね。というか目が死んでるのに大丈夫なのだろうか?
ブログ内検索
カテゴリー
最新コメント
プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
37
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
カウンター