素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。
あともう少し。
思っていた以上にポリゴン数を使ってしまった様子。
現時点で500△を少しオーバーしてしまいました。ストック部分
の丸みを6角にしてしまったのでここで一気に消費したのでしょう。
毎度の事ですが今回も色々省略しています。
例えばストックを固定するボタンや後方のピープサイトの穴を
無くしていたりと、多少ポリゴン数を減らしてはいるんですが
細かい部分で今回はだめでしたね。
例えばこの排出工も、4ポリゴンで出来た長方形に、
アルファ値を含んだBMPファイル(透明部分を描画できるもの)
を使ったりしていますが反対の溝2つを今回は実際に凹凸を
出してポリゴン化して見たりと、いつもより奮発してしまったせい
でしょうね。
とは言っても勿論理由は御座います。
私は結構面倒くさがり屋なので同じ絵を使いまわします。
しかしこの方法をとってしまうと、反対側の排出口にまで
貼られてしまう事になるのでどうしてもポリゴン化する必要
がありました。
まだ未完成ですので、後日作業を開催するとしましょう。
2日~3日ほどゲームをプレイしていなかったので
もう限界です。どうやら私には朝、昼、晩、の食事の
ほかにFPSをやらなければ生命を維持できないようです。
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
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