忍者ブログ

ゲーム作成状況を載せて行きますよ。 いつ完成する事やら・・・

 さてさて、FPSでもなんでも入力できなきゃゲームにならず!!
と言うことで入力の取得方を選んで行きますよ^^

WinAPI
 ・GetKeyboardState()関数
 

全てのキーボード情報が取得できるAPI関数。
使い方は簡単みたいですが、速度はどうなんでしょう?

Directx
 ・DirectInput

こちらはジョイスティックも読み込めるとか。う~ん、
しかし結局APIを読んでるようなのでプログラム内部
での処理は2度手間3度手間なのでしょうか?

CPUやグラフィックボードによっても違ってくるでしょうから、
どうでもいいようで悩みますね。

PR

◎ Post your Comment
Name
Title
E-mail
URL
Comment
Pass   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
◎ 最新コメント
[12/20 ダージリン]
[12/18 ゼン]
[12/14 ダージリン]
[12/12 ゼン]
[12/04 ダージリン]
◎ ブログ内検索
◎ プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
34
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職たまにウーバー
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
専門学校中退後、社交不安障害と醜形恐怖症の為精神治療を始め現在32歳。重度の関節リウマチとビジュアルスノウの患者。
ゲーム制作で食べて行くことを夢見てきたがプログラム弄って15年未だ完成品0。見切りをつけて現在最後のゲーム制作(ドット絵)を作っている最中。
◎ カウンター
◎ ブログ内検索
Script: Ninja Blog 
Design by: タイムカプセル
忍者ブログ 
[PR]