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素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。

ロックオン!
 

ロックオンシステムが面倒くさい・・・
ヘリや戦闘機的な敵を出したいのでスティンガー
ミサイル的な追尾システムを作らなければならない。



ということでとりあえず作りました。


3Dではないので疑似的なものです。
打ち上げた弾頭は上空で消去し、それと同時
に小さい弾頭とエフェクトを生成し、
ゆっくりした速度で
「遠くに飛んで行っている」風に見せている
感じですね。



面倒なのは、ロックした敵を「それぞれ」
発射弾頭ごとに追尾させる事です。今のシステムだと
ロックオンマークが点滅した時に「追尾すべき敵」を
一つの変数に代入しています。






「LockOn_AllObjectList[i]」はList変数で照準
に現在触れているロックオン可能なオブジェクトが
代入されています。「fireAndForget_Target」には
追尾すべきターゲットを代入。

その変数から敵の座標を元に弾頭が追尾する仕組み。
敵から照準が外れ数秒後にロックオンマークが消える時
ロックが解除されて追尾が終了してしまいます。
個の解消にはListなどを使い、
「どの弾頭か?」「どの敵か?」を保存しておく
変数が必要そうですね・・・


若しくは当たるか外れるまで撃てなくする仕様
にして、1発の重みをかなり上げる「最強の武器」
と言う位置づけにするか・・・










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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。

小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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