皆さん、ご無沙汰です。
更新が途絶えてからかなりの時間が経ちました。
お元気してましたか?私はまずまず元気です。
1年が本当に早く感じます。更新自体は1年どころ
じゃすまないぐらい経っていますが・・・
今確認したのですが最後の記事から2年以上も経過していました。
本当に早いです。更新しなかった理由は単純にブログを忘れていた
と言うのもあるんですが、制作を数名で進めていたので好き勝手に
記事にするのもどうかな~と思ったので取り上げずにいました。
更新が途絶えてからも作業自体はしていたんです。
しかし、このFPSに関しては途中で力尽きてしまいました。
そもそもプログラムダメなんじゃないか?という話ですよね。
このブログを見て頂いた方なら既に分かると思いますが私の文章
構成ってかなり滅茶苦茶なんですよ。「AとBを組み合わせてCを理解させる」
って感じの作業が必要になってくるんですがどうも情報が多くなるとダメっ
ぽいんです。
読みやすい文章とか言う次元の話では無く、支離滅裂というかもう
ぐっちゃぐちゃで唐突に別の話をし出して脱線、挙句の果てにゴール地点が暗闇
で良く見えないと言った感じ。
まさにスティーブン・セガール主演「暴走特急」。
誰にも止められません。
プログラムって、本質的には結構「文章を書く」っていう
行為に似てると思うんですよね。変に組み合わせると動かない。
又は意図した動きを再現してくれない。
なので自論ですが、つまりそもそもプログラム向いてないんじゃない?
って話です(笑)
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コメント
1. 無題
私はFPSゲーム開発は本当に難しいと思っています。作らなくてはいけないものが多い割に、ゲームが面白くなりづらく途中でやる気がなくなる経験を何度もしました。それでまた作りたくなる魅力があるんですが(笑
ダージリンさんの次の挑戦が楽しみです!
2. ありがとうございます
実現する手段として有料FPSプロジェクトなどを解読しようとするも、よくできた物に限って難解だったりしますよね。
Youtubeなど短い動画などで解説
している物もありますが、そういったものはクォリティーが低く「っぽいもの」の領域を出ない印象でした。
特にFPSの「秘伝のタレ」である
マウスによるカメラの挙動はまさ
にその代表だと思っています・・・
有料プロジェクトそのままを
試してもなぜか同じにならないなど、
何ともよくわからない感じでした。