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素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。

 謎なのかなんなのか。
timeGetTime関数が使えませんよ!

この関数を使う下準備は済ませてあるはずですが、
どうも上手くいか無いんですよね~・・「識別子エラー」

windows.hの後にmmsystem.h、そしてwinmm.lib
をを依存ファイルに指定もしくは#pragmaで。


timeGetTime()にカーソルを合わせると定義されている
事は確認できるのですがねぇ、実行すると認識していない
と出てしまいます。そもそもなぜこの関数を使いたいかと
良いますと、各武器のファイアレイトやリロードを時間で
管理したいからです。

幸いなことにEasy3Dの命令でそれに近いものが有りました
ので、それでやるしかないですね。

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kawaハギ
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34
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
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趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
専門学校中退後、社交不安障害と醜形恐怖症の為精神治療を始め現在32歳。重度の関節リウマチとビジュアルスノウの患者。
ゲーム制作で食べて行くことを夢見てきたがプログラム弄って15年未だ完成品0。見切りをつけて現在最後のゲーム制作(ドット絵)を作っている最中。
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