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素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。

Blender → メタセコイア4変換でつぶれる
  


ブレンダーで作ったモデルを、プラグインで
MQO形式に変換しメタセコで読み込むと
スケールが変わり、面がほぼ反転している?




 


更に回転情報も変わっているので手直しする必要がある。スムージングは多分メタセコイア側で処理する必要がありそう。手直す前に撮ればよかった。



  

ブレンダーよりもrokdebone2のほうがウェイト設定が楽だし不具合がなくて個人的にはコチラを使う事にします。モデルはブレンダーで作り、rokdebone2でボーンやアニメーションを作る事になるでしょう。



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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。

小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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