Blender → メタセコイア4変換でつぶれる ブレンダーで作ったモデルを、プラグインで MQO形式に変換しメタセコで読み込むと スケールが変わり、面がほぼ反転している? 更に回転情報も変わっているので手直しする必要がある。スムージングは多分メタセコイア側で処理する必要がありそう。手直す前に撮ればよかった。 ブレンダーよりもrokdebone2のほうがウェイト設定が楽だし不具合がなくて個人的にはコチラを使う事にします。モデルはブレンダーで作り、rokdebone2でボーンやアニメーションを作る事になるでしょう。 PR コメント コメントを書く コメントを書く コメント送信
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