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素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。

InputSystemとInputManagerの競合?



Input.MousePositon」はマウスの座標を取得できます。
しかし最近のUnityでは旧式の「InputManager」を推奨していません。
残念ながらInput.系はこの旧式のInputManagerです。



新型のInputSystemのみを使う場合は使えないのですね。
設定でInputManagerとInputSystemの併用が可能ですが
僕の環境だとマウスを動かした途端InputSystem側の操作が
うまく作動しなくなり「操作不可能」になる場面がありました。


InputSystemは非常に便利でアクション1つに複数の周辺機器を登録でき
、Xbox系だろうがPlayStation系だろうが纏めることが出来るため、
出来ればInputSystemを使いたい所。しかし面白い事に主流になった今でも
マウス座標の取得は







// マウス座標取得
Input.MousePosition





といろんなブログなどで見かけます。




これはこの競合を避ける為にInputSystemのみ使用する設定にすると当然ながら
使えなくなります。エラーを吐きます。



この場合は



Mouse.current.position.ReadValue()





コチラを使う事で回避できました。
まだよくわかってませんがとりあえず行けたのでここに記録しておきます。



参考にさせていただいたサイト↡
https://teratail.com/questions/348893
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。

小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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