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素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。

オープンワールドはここから始まった


 


※ネタ注意(エンディング)↑
GTA バイスシティー開発元がリスペクトしている映画
「スカーフェイス」。たまたまyoutube見てたら
おすすめから上がってきて、懐かしいな~と流し見。

上の動画はラストシーンの一番
脂が乗った美味しいシーン。映画を楽しみたい方は
絶対に見ないことをお勧めする。


それで思い出し、ちなんだGTAの話。
中学生の頃友達(相手が友達と思ってたかは知らない)が
xboxのGTA3とバイスシティーのダブルパックを割り勘で
買おう、という話になり僕は3の方、彼はバイスを選んだ。



 


当時は選択をミスったと思った。
というのも、やっぱりバイスは3の次に出た作品のため
やれる事がパワーアップしていていたから。前作は空を飛ぶ
手段がセスナ機のみで、しかもおまけチックな操作法、
スティックを上下にタイミングよく動かさないと墜落するといった
、そんな感じのものだった。空を気軽に飛べるなんていいなって 当時思いちょっと公開したことを覚えている。





このオープニングは毎回ワクワクして見ていたのを覚えている。


GTA3は僕にとっては革命的ゲームで、なんせ
マップの移動時にロードが入らず(島移動時は入る)シームレス
にいつでもどこでも車で走り回れるもんだからものすごい衝撃
だった。

こうだったらいいな、みたいな中二病全開の妄想を具現化したような
ゲーム。街人引き放題。結局その友達とは互いのソフトを貸し合って
プレイしたんだけど、バイスから入った相手は機能的に減ってる3に
あまり満足していなかったようで、そういう意味では3を買って
順序良くたのしめてよかたな~と今は思ってる。


何気に3の都会感が好きで、後に出たPSPの2作品も結局
3と同じマップのリバティーシティーストーリーズの方が好きで
最後までプレイしていた。バイスシティーストーリーズの方は酔っ払い
運転の所から先に進まずクリアしていなかったと記憶している。


そういえば高校時代、周りがRPGしか興味なく自分だけ
アクション系を寂しくやってた記憶が・・・故にマルチで
まともに遊んだことがない。でも、比較的仲の良かった3人
でいつも昼休みは図書館にあつまりゲームをしてたような記憶も
あったような気がする。


あの二人は今元気でやってるかな?
こんなじゃじゃ馬な僕をよく輪に入れてくれたと今では本当に
感謝してる。本当にありがとう。






ちなみにPS2版パッケージはずっと前からゲーム屋でみかけていたが
パッケージ裏の画面を見てもゲーム画面が無くてスルーしていた。

しゃれたデザインも良いけど、やりすぎるとどういった
ゲームなのか客に伝わらない事をこのゲームで学んだ気もしてる。







  




一応言っておきますが、
僕はグラセフ、好きですよ。

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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。

小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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