"日記"カテゴリーの記事一覧
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今日は免許センターへ。
13時からの講習を予約。
今は予約制になったようです。
コレからの方、お気を付けて。web予約と
電話予約がある模様。
今回はweb予約。
そして今日、親に乗せてもらうことに。
途中、昼を取る為に寿司屋へ。そこで気づく…
あれ…ハガキ、無い…
青ざめた自分にワンテンポ遅れて一同が騒ぎ出す!!無駄足だった?!
コレでは予約制の為失効期間になってしまう。
現在11時。
戻ればギリギリ間に合うかもしれない。
しかしダメ元で免許センターへ行きハガキがなくても可能かを聞く事へ。するとweb予約なら窓口で言って貰えば予約履歴を調べらば問題ないとの事!!
ラッキー!!
家族一同安心したとはいえ、精神的にどっと疲れまるで1週間程のエネルギーを使ったかのようにヘトヘトになっていた。
そして1番問題なのはビジュアルスノウによる視界の見にくさで視力検査で引っ掛かる事。正直今回の免許は更新できないだろうと内心思っていた。
今日は試合合間もあり朝に最後の運転という事でリトルカブで近所を走り回った。
あまり有意義というほどゆったりとした体験ではなかったけど、一先ず踏ん切りがついたのでよしとした。結果免許は更新出来たが、視力検査がかなり危うかった。
ライトが予想以上に暗く醜いのである。
でも何とか。Cの向きが下から右かで迷ったが
下で正解だった。ここは右に見えたが集中したら下に思えた。
取り敢えず5年は何とかなってよかった!!
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又絶望の朝だ!
でも希望が奥にある!なんてことだ!
昼ご飯は4毒抜きマーボー。
左は出汁用にカツオと昆布で煮る。
後は挽肉と豆腐、そこに生姜と味噌と醤油を入れ
煮込む。正直出汁は今回失敗。でもそれなりに美味しく仕上がった。僕的には失敗。
最悪生姜なしでも行けるがやはり入れるとマーボー感が!!
過去作ったニンニクだけバージョンも美味しかった!
4毒で肉が食べられるのはかなり助かります。
因みにメタルギアソリッド2は終盤まで行きました3と同時進行なので余計遅いです。アーセナルギアでの無線のやり取りは小島監督が最も伝えたいメッセージ、僕はそう確信しています。
大佐が脳内に居る下りは、まさに覚醒者そのもの。
AIの正体はエゴとも言えると思います。
因みにこの時にマップを開くと脳のような
絵が…最初は腸かと思いました。
意識の反映という表現と取れなくもないです。
津留晃一パイセン - 現実は脳内シミュレーションでしかなかった。
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製品版です。
一人でやるには寂しいですが、無料版から進化していました。
ただ無料版のベースが変わってないので人を選ぶかもしれません。
ただこちらのほうがアイテムも敵も多いのでそこはいいところ。
とにかく空腹メーターがすぐに減るので食料の確保に忙しく
今だに水を汲んでは煮沸、プランターに水をやりジャガイモを植え、
気づくとサメが襲ってくるので槍で対処、遅れると足場は壊され
その足場の素材を探す。そうしているうちにまた空腹が・・・
みたいなループにはまっておりますw
フックは水中では長押しで石や砂、鉱石などが取れます。
しかし長押しと言う分かりにくい操作だったのでこれに気づくまで
かなり時間を要しました。
地上でのこのツールの役割は漂流物の回収、長押しで投てき距離を調節するため
まさか長押しでぶったたくとはおもいませんでした。
途中苦労して作った弓がイノシシの突進により消滅してしまいました。
インベントリが少なすぎてクラフト時にいちいちアイテムを交換するのが面倒ですね…
とにかくやることが忙しいゲームのようです。
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以前にも書いたように、UnityにはECSと言うものがありまして
そちらを使うために今まで使ってこなかった命令を勉強中です。
基本的にこのECSは「MonoBehaviour」を使わない(最終的には変換時使う?)
方法を使うようで、その命令の一部に「抽象クラス(abstract)」と言うものが
出てきます。スクリプトを作る際、継承自体Unityでは基本的に「MonoBehaviour」
をデフォルトで継承しているので継承系の命令も使わないし
抽象クラスの中身に出てくる「TestClass<T>」のような、いわゆるジェネリック型(と言うらしい)
の理解も全くしていないものが出てきます。
実際はUnityの「Monobehaviour」でも使われていたんですが、この「< >」の意味が分からないまま
使っていましたってのが正確な表現でしょうか。
Unityでなくとも「リスト(配列)」などでも使ってますね。
// 配列
var List = new List<string>();
又は・・・// コンポーネント
Text a = Getcomponent<Text>();
この用に知らず知らずの内に使っていたものの、実際
何なのかがよく分からないでいました。
これをジェネリックと言うみたいなのですが(薬のほうじゃない)
なんと・・・関数の定義側の引数の型
が自在に変えられるもののようです!
ちょっとこれでは説明が良く分かりませんね。
この場合は「Getcomponent<Text>()」ですが
分かりやすいように敢えて関数として例えますね。
main
{
Test<int>();
}
// 関数の定義
void Test(String string)
{ ↑この型がintに変わる!!!
String a = string;
↑この型がintに変わる!!
}
このような事になっているようです。
こちらは関数ではなくメソッドですが
Getcomponent<Text>();
この場合、<>で囲われた中に書いた型が上のStringの引数から
Text型に変化する様です。C言語系は定義してる側の引数の型が固定
と言うのが常識ですが、この部分を自在に変えることが出来るみたいなんですね~
public Class Test<T>
{
// メソッド
public T Method(T val){
var T resault = val ;
return val;
}
}
このように「T」の部分が、変化します。
インスタンス化して
Test test = new Test();
このように書いた後、
test.Method<Text>("文字")
と書いた場合に、上の様にMethodの定義した「T」の部分が
全てTextに変換されてしまうという事らしいです。
()の中の"文字"は、Testクラスの中に作ったmethod関数の定義の
「T」の部分がTextに変換され、引数である()の"文字"が内部で
Text型の"文字"として処理される模様。