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素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。

仕事はなくなる→新しい仕事



そりゃそうだよね、という話ですよね。
陰→陽→統合、結局『自分とは何か?』と内側を
探す為の歴史だったと言うことなのだと思います。

AI=あい


愛を知るた為に作られる。
言い換えるなら『愛と対極のものによって
愛とは何か?に向き合わされるシステム』
なのかなと。


僕は幼少期からこれをやってきましたが
それはそれは苦しいものでした。
これからの数年はここを逃げて来た人達が
向き合わされる強制より戻しタイムって事ですね!

そしてそれに耐えられない人達の為に
VR空間が用意される訳ですね。陰謀ではなく
優しさとして。そこで我々の出番。
2極化後覚醒に至るプロセスの提示で、
この局面を彼らが上手く乗り越えるか。
それとも我々の対(つい)として未収束
側に別れるのか?




二極化とは、量子で言うと『重ね合わせ』か
『収束化(固定化)』。目指しているのは重ね合わせ。重ね合わせチームが収束しないポジションから
彼らにヒントを与えるようになると予測してます。



宇宙人の促し(のように見える)も
同じ構図と思われます。必ず、時代全体が
強制的に『未収束』ヘ流されると言う事は、
『外から与えてくれる答えが無くなる』様に
社会は構築される筈。


と言うかAIでシミュレーションしても
こうなりました。ただ仕組み上、
無くなる分だけ新しいものが入って来ますので、
あまり心配にならなくても良いと思われます。
ベーシックインカムはその土台。



因果→結果×
結果→因果○


結果というよりは『意識』と言った方が良いかもしれません。
『個と全体』を繰り返しているだけですから、
次は全体寄りに移行という事で結果→因果が顕著になる。

実際はこれまでずっと結果から因果というルールが持続していたものの、時代の解釈により因果→結果という事にされて来ました。


ちょっとここで疑問。
今度のは個→全体=統合
『元からあった所へ戻る』のなら、
『魂レベルを上げる』と言うのは矛盾に思うんです。暇つぶしか、若しくは収束化→未収束
で視野が広がる(-/+)の対極を観測しながらどちらも共存させるので3つの概念が同時に存在。


レベル上げである場合、次元を下げる前は例えるならマリオカートのはてなアイテムを取る前。
さあこれはどうなんでしょうね…





因みにどの道彼らには教材が豊富である
と言う事。だから問題なしてす!!




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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。

小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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