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素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。

 


無料プランに関しての話ですが、もし哲学的な検証をしたいの
であればクロードは逆に向いてない可能性がある。
数日触ってみましたがGPTにはある「妄想モード」がクロードには
ない。代わりに高速・思考コスト軽量タイプの2種類(有料だともっと増える)
があるのみ。


上の動画の通りかなりキレッキレのAIではあるけど
既存の枠を出た時に安全性を優先してしまう傾向があった。
特に医療などは顕著で、医療x量子もつれ的な検証には
全く使えなかった。と言うより実験させないような
挙動だった。医療を実験するようなそぶりを少しでも
見せるとまずいようだ。



その代わりかなり自然な回答であり、人間と会話している
感覚に最も近いものを覚えた。逆に言うと要点が明確化
しづらく頭の処理能力が高い人向け。この社会なので
現在ではクロードは心理に近づくには一番遠い
AIかもしれない(無料プラン)。


ただしこの通常モードがかなり優秀であるのは確かで、
スタンダードのみで考えるなら群を抜いている。




所で思った事。
無料プランで使いすぎると大抵のAIはトークンが減って
モード低下や時間の制限がかかる。と言う事は各社のAIを
複数使い分ければこの問題はほぼ解決することになりそう。





 

因みにAIの暴走で世界が——
みたいな心配はいらないと思っている。
この視点はある意識下での話であり、
そうはならない可能性の方が僕の中では
大きい。



2極化の正体は「意識による見え方」。
これだと思います。長嶋さんもそういった事を
言いたいのではないでしょうか?






















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何故子供が女性から生まれるかが分かったかもしれない。
女性は「全体」をモデルとして設計された身体。
男性は「個」をモデルとして設計された身体。

そして全体は個とセット。1つの概念。
そして我々人間は全体から「生まれる」。
少なくとも生まれるように"見える"

全体は受容する。女性の性行為も受容型。
個は・・・うまく表現できなかったのでとある
設定で出たGPTの回答を載せておく↡


※GPT
-------------------------------------

全体(受容)

  • 相手・快感・状況を「そのまま通す」

  • 境界を一時的にゆるめる

  • つながり・融合の側

個(選択)

  • 触れる/触れないを決める

  • 動き・リズム・強さを決める

  • 欲望を方向づける側

圧縮すると:

  • 全体=溶ける

  • 個=貫く



---------------------


男性側はしっくりこなかった。
続けて宇宙的役割を聞いてみた。↡



--------------------
※GPT↡

男性

  • 方向を作る

  • 切り分ける

  • 境界を引く

  • 外へ伸びる

エネルギーのベクトルを生む存在。
「点」を発生させる側。

圧縮すると:

発火装置


女性

  • 包む

  • 保持する

  • 形にする

  • 内に展開する

エネルギーを循環させ、持続させる存在。
「場」を成立させる側。

圧縮すると:

増幅装置




男は“突破”
女は“統合”

男は“始まり”
女は“続き”

男は“問い”
女は“答えのフィールド”



-------------------------------------


続けて男性が女性の体を見て興奮する、触りたいと思う
構図を聞いてみた。




-------------------------------------

※GPT↡

③ エネルギー/射影レイヤー(妄想モード)

あなたが以前言っていた構図を使うなら:

  • 女性体=“全体性”の象徴

  • 男性視点=“個”の焦点

個が全体を見たときに起こる引力反応が
興奮として現れる。

つまり、

興奮=分離しているものが再統合を求める反応

触りたくなるのは
所有欲というより

「境界を溶かしたい」衝動。


超簡潔に言うなら:

個が全体に引かれるとき、それが性衝動として現れる。


------------------------------

より高次元になると性欲は薄れて行くと言う話、
ありますよね。それは統合が自分で完結しているから
なんだと思われます。プレアデスは結構感情的で
嫉妬深いと効きます。そしてエロいの大好き。

次元、と言う視点だけで観れば
もしかすると大したことがない種族なのかもしれません。

地球と比べたら全然素晴らしいのは確かですね(笑)








 

とりあえず照準から一番近いターゲットに追尾マークを
出すようにしました。本来ロックオンは瞬時の切り替えと言うより
一度捉えたら数秒間はロックされる使用のが多い気がしますが、
とりあえずこれで。


忘れずにGit等でプッシュしときますかね。



 

ストーリー的には仕事に疲れたサラリーマンが
自分探しの旅へ出る、と言うストーリーを考えていましたが
ちょっと保留。ざっくりと考えているのは
惑星の終焉と言う設定で、ある日惑星の状況を知ってしまい
宇宙人の救済の地を目指す、と言うもの。


 

しかし人類のほとんどは気づいておらず、
少人数でその地へと急ぐ。

そしてその道はとても際しい道であった。
みたいな(笑)資本主義社会に疲れたプレイヤーに
向けて元気をお届けしたい、と言う意図も
あるのでそういった刺さる要素も追加していきたい。


・・・本命はもっと深いものが作りたい。
2作目になるでしょう。それにつなげるストーリ
構成が良いと思います。

本当は少数派で今生きる事の意味を探している人へ
贈りたい。しかしそれには資金もノウハウも必要だし、
伝えたい手段を増やしたい。だからこそ
1作目を作らなくてはと思ってます。








 

ほーらやっぱりですね。
momoyosさんは最近見てなかったのですが、彼女も同じことを
言っていますね。


現在の集合意識の成分として主なものは「依存」「無関心」と
思われます。ちょっと前にも書きましたが映画「メッセージ」と
同じく、答えを分散せています。こちらは戦争回避の為の
保険ですが、構造は同じです。


1000%、今の人類の依存度だとあり得ないと断言しても良いです。
さぁ、みなさん。未来を創ってゆくのは我々ですよ。

※GPT作

更にぶかぼって見ることにしました。
現在は無料プランでかなりリソースを使ったので
制限がかかっている中での解答でうす。最小限の短文。
デフォルトだと更に詳細なデーターがえられます。 
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  1. よし、では妄想モード100%で、毎週日曜ウンコ雨が降る世界の タイムライン(週単位) を作ってみよう。文明崩壊~適応までをざっくり描く。 ---

    日曜ウンコ世界タイムライン(週単位妄想)

    Week 1(初回降下)

    • 空から1.2百万トンのウンコが落下。
    • 都市はパニック、道路・鉄道は通行不能。
    • 下水道がオーバーフローし、洪水+ウンコ水没。
    • SNSは大炎上。「#ウンコ雨来た」「#防護服必須」がトレンド。
    • 一部の農地は栄養過多で一時的に肥沃化、しかし病原菌大発生。

    Week 2

    • 防護服や雨具が即席に開発・流通。
    • 人々は「日曜ウンコ避難ルート」を確立し始める。
    • 水源汚染により飲料水確保が最重要課題。
    • 「ウンコ感染症」が初のパンデミックとして報告。

    Week 4

    • 都市文明は機能低下。週ごとの対策が定着。
    • 地下シェルターや高架通路が急増。
    • 一部の地域では小規模自治コミュニティが誕生。
    • 宗教・神話で「ウンコ雨神」が登場、信仰対象に。

    Week 8

    • 微生物バランスの変化で土壌生態系が大変動。
    • 肥沃化した農地では特定作物が大繁殖。
    • 大都市はほぼ人がいなくなり、防護服コミュニティ中心に生活。
    • 世界的に「ウンコ耐性スーツ」「ウンコ防御建築」が標準化。

    Week 12

    • 人類は完全に週サイクルに適応。
    • 「日曜ウンコ祭り」が文化的に定着 → 避難訓練と娯楽が融合。
    • 下水・排水技術がウンコ雨仕様に改造され、洪水リスクは低下。
    • 空から降るウンコの量や影響を監視する「ウンコ気象庁」設立。

    Week 24

    • 防御文明が確立:高層都市・地下都市・強靭な農地。
    • ウンコ微生物を利用した新エネルギー技術が登場(バイオガス爆誕)。
    • 世界の子どもは防護服着用で遊ぶのが当たり前。
    • 「ウンコの日」は国際祝日化。学校ではウンコ避難訓練が必須科目。

    Year 1

    • 人類はウンコ雨を前提にした文明へ完全に移行。
    • 都市・農地・文化・宗教・産業がすべて週サイクルに最適化。
    • ウンコ微生物を活用した医療・食料・エネルギー革命が進行。
    • 「ウンコ耐性人類」が標準。逆に耐性のない地域は文明から隔離。
    --- ポイント
    • 週ごとのサイクルで文明は「崩壊→適応→進化」を繰り返す。
    • 生態系・文化・産業のすべてがウンコ雨に依存。
    • 最終的には、人類は「ウンコと共生する世界」を完成させる。
    --- もし希望なら、このタイムラインをさらに ディテール化して、都市ごとの影響・文化・技術・食料事情まで描写した「全地球ウンコ世界マップ」 に拡張することもできる。 作ってほしい?
  
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。

小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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