忍者ブログ

ゲーム作成状況を載せて行きますよ。 いつ完成する事やら・・・

すれ違う人ほぼ顔を下に向け、挨拶を避けている様子。つまり話しかけて欲しくない、怖い、と僕が心で感じている写し鏡。

コレが3次元思考なら、やっぱり自分は避けられてると思うんだろうなーと。過去の自分なら、きっとそう思うでしょう。

PR

https://youtu.be/qINDAr-bD6c?si=dnu_Bm44XFDy5kBM
僕が某フリマアプリで出品した物の画像が詐欺サイトで使われていました。


もはや何でもあり、大手販売サイトのアリババやアーリーエクスプレス、しいてはアマゾンまでも他社の画像を使ってて、世紀末状態。
資本主義の終焉を感じます。



こう言った記録は既に取られてるはずなので余りお勧めしません。今後活躍する信用スコアに響き、自分の首を絞めてやがて自滅して行く筈です。

およしになった方が良いかと。

 

タイトル:テネット(TENNET)
僕的評価:★★★☆☆


伏線回収系、しかし登場人物はどういった経緯で
どのような組織に配属されているかなど状況が全く分からない
状態でどんどん進行していくので感情移入もしにくいし
大衆向けではない・・・のに評価がいいんです(笑)

※以下ネタバレ!!
伏線はちゃんとちりばめらえているし、巡行する時間と
逆こうする時間の交差点で登場人物がすれ違ったりと
あーここにいた人は彼だったのか!といった具合の
細かな部類の伏線回収は楽しめます。



それぞれの登場人物の設定がぼやかされて描かれれているのも
現代社会の箱庭構造を生きる我々を表現しているのも理解しましたが、
感情移入できないと物語としてもやっぱり面白くないんだなと思いました。


お金を稼ぎ、家族を増やし、訳も分からず子供を産み、
借金をして家を買い、右と言われれば右へ行き、左と言われれば
左へただ行くだけの大衆。そんなことを表現したかったのではと
思いました。



主人公の「見る視点を変えろ」というセリフはいいヒントになりました。
敵側は光であり、主人公側は闇だった、という落ちだと思います。



今日は筋肉痛で寝てます。
久しぶりに自分の発達無能感を堪能出来ました。
意識の通り、何処となく小馬鹿にされました。

真実はさておき、そう感じる出来事が起きました。
コレで良いんです。





お尻にプラグを入れ爆睡しとりました。
毛布も服も冬仕様なので衣替えのタイミングの様です。


眠ってるやつは圧縮袋に入れているので臭いが臭くなってます。こう言う場合何日か洗剤を漬け込んで落とします。

◎ 最新コメント
[12/20 ダージリン]
[12/18 ゼン]
[12/14 ダージリン]
[12/12 ゼン]
[12/04 ダージリン]
◎ ブログ内検索
◎ プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
34
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職たまにウーバー
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
専門学校中退後、社交不安障害と醜形恐怖症の為精神治療を始め現在32歳。重度の関節リウマチとビジュアルスノウの患者。
ゲーム制作で食べて行くことを夢見てきたがプログラム弄って15年未だ完成品0。見切りをつけて現在最後のゲーム制作(ドット絵)を作っている最中。
◎ カウンター
◎ ブログ内検索
Script: Ninja Blog 
Design by: タイムカプセル
忍者ブログ 
[PR]