素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。
あの時、とある情報に出会わなかったら僕は…僕はずっと外に向けて文句を言い続けていたのだろうか?
と考えるとゾッとします。
自分の劣等感をうさばらす為に外の情報を
使ってコレはダメだ!あれば間違ってる!
って、言い続けていたとしたら…
それでも結局、タイミングが伸びただけで
何処かのタイミングでこっちに誘導さらた
様な気も。
と考えるとゾッとします。
自分の劣等感をうさばらす為に外の情報を
使ってコレはダメだ!あれば間違ってる!
って、言い続けていたとしたら…
それでも結局、タイミングが伸びただけで
何処かのタイミングでこっちに誘導さらた
様な気も。
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どんどん目が悪化してゆく。
曇りの日でも遂に厳しくなり
ザラザラが強く壁がツルツルに見える様に。
前は模様が見えたんですが3Dモデルの白いテクスチャを貼っただけみたいに見えます。怖すぎる
曇りの日でも遂に厳しくなり
ザラザラが強く壁がツルツルに見える様に。
前は模様が見えたんですが3Dモデルの白いテクスチャを貼っただけみたいに見えます。怖すぎる
ついつい勢いで買ってしまいましたヘイロー1アニバーサリー。
Tabキーを押すと 瞬時にモデルやシェーダーなど
が切り替わるすごい機能付き。 ロードなしでポンポン切り替わるため、
違いを楽しめました。
大抵画像がきれいになるとSEも今風にマイルドになったりする
風潮があるんですが こちらはむしろ新しいほうが
エッジが聞いてる音もあり、いい感じです。 ただし、
どうもマウスの挙動が気持ち悪くて照準が合わせずらい気がしました。
単なる腕の問題の気もしますが、敵の動きがとにかく動くのでアシストなし
だと結構つらく感じました。無理やりPCに最適化した、
みたいな、コントローラー を前提としたゲームシステムのせいで
なんともやりにくい気がします。
過去にPCのHaloをやったことがあるんですが、
その時はこんなにやりにくくは 感じなかった気がします。
気のせいでしょうかね・・・
そもそも哲学の細かな定義が何なのかを調べるために『哲学とは』と調べていくと、『哲学 暗い』と言う候補が出て来たので押してみるとなかなか変な質問が投稿されていて面白いなーとみていました。
質問の内容は、何故哲学にハマる人はネガティブな人が多いのですか?と言うもの。
そりゃそうやろ!って話なんですが
ネガティブで苦しくて、生きるのが辛く、だからこそそもそもこの世界とは何のために?どんな構造になってるんだ?と苦しみの脱出方法を探すわけで…みたいな話だと思うんですよ。
答えは、生きるのがしんど過ぎるから究極、哲学にハマる。それだけだと思うんですが…と言うか僕がそうなんですが。
僕のは理性というか、フワッとした言語化不可能な面もあるので哲学とは言い難いですけど。
質問の内容は、何故哲学にハマる人はネガティブな人が多いのですか?と言うもの。
そりゃそうやろ!って話なんですが
ネガティブで苦しくて、生きるのが辛く、だからこそそもそもこの世界とは何のために?どんな構造になってるんだ?と苦しみの脱出方法を探すわけで…みたいな話だと思うんですよ。
答えは、生きるのがしんど過ぎるから究極、哲学にハマる。それだけだと思うんですが…と言うか僕がそうなんですが。
僕のは理性というか、フワッとした言語化不可能な面もあるので哲学とは言い難いですけど。
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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