忍者ブログ

覚醒できるゲームを作るブログ

素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。

ぐにょ~ん



 BlenderとUnityでのアニメーションのズレ発生。
Unityのメカニムで何故か人差し指と中指が逆に
読み込まれていた。

直してみると人差し指と中指が絡まるという
奇妙な現象が起こった。いじらないほうが良い
みたい。おかげでぐにゃぐにゃ。

ここら辺は後で何とかなるような気がするので
気持ち悪いが次に進む事にする。

とりあえず人型の腕を添える事で大分ゲーム感
が出てきた。良い感じ。






この様にBlenderでは正常だ。
Auto-RigProというアドオンを使っているので
それによる何かだとは思うが、原因はまだ分かっていない
以前もこのようなズレが起こった事がある。




 かなり気になるが、そうも言ってられないので
次へ。次は薬莢の排出か着弾の処理あたりか。
う~む、どっちがいいか。



PR

コメント

コメントを書く