ゲーム作成状況を載せて行きますよ。 いつ完成する事やら・・・
問題解決。 原因は描画するタイミングであった。 当たり前といえば当たり前だけどワールド変換、 ビュー変換、射影変換の後に描画するのが本来 の順序。しかし私はワールド変換後に描画関数 を読んでいたのだ。 一見プログラム内では正常に処理しているようだ が実は見せるタイミングが早いため、カメラがワンテンポ 遅れたモデルの情報を頼りに同期していた。こんなことで 半日以上悩んでしまった。未開の土地とは言え、なんだか 初歩的過ぎて、悲しくなってきましたよ・・・ なんだか作る気力がなくなって寝てます。