素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。
なんと。
問題解決。
原因は描画するタイミングであった。
当たり前といえば当たり前だけどワールド変換、
ビュー変換、射影変換の後に描画するのが本来
の順序。しかし私はワールド変換後に描画関数
を読んでいたのだ。
一見プログラム内では正常に処理しているようだ
が実は見せるタイミングが早いため、カメラがワンテンポ
遅れたモデルの情報を頼りに同期していた。こんなことで
半日以上悩んでしまった。未開の土地とは言え、なんだか
初歩的過ぎて、悲しくなってきましたよ・・・
なんだか作る気力がなくなって寝てます。
原因は描画するタイミングであった。
当たり前といえば当たり前だけどワールド変換、
ビュー変換、射影変換の後に描画するのが本来
の順序。しかし私はワールド変換後に描画関数
を読んでいたのだ。
一見プログラム内では正常に処理しているようだ
が実は見せるタイミングが早いため、カメラがワンテンポ
遅れたモデルの情報を頼りに同期していた。こんなことで
半日以上悩んでしまった。未開の土地とは言え、なんだか
初歩的過ぎて、悲しくなってきましたよ・・・
なんだか作る気力がなくなって寝てます。
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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