Directx SDKで3dモデルの表示、キー取得などは理解出来たものの、
HSPでのE3Dは、モデルIDを指定すればそのモデルをどうにか出来た物
が、こちらではどうも違うみたいでどうも仕組みがいまいちぴんとこない
ですね。いったいどうなっているのだ!
FPSカメラの実装はまだですが、カメラの仕組みはあまり変わらずなので
問題なさそうです。と思いきや早速バグが・・・
モデルに注視する様にカメラをセットするも、カメラの挙動が明らかにおかしく。
モデル座標が遅れているのか、しかしソースは問題なさそうです。
困りましたねぇ・・・
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