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素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。

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  Directx SDKで3dモデルの表示、キー取得などは理解出来たものの、
HSPでのE3Dは、モデルIDを指定すればそのモデルをどうにか出来た物
が、こちらではどうも違うみたいでどうも仕組みがいまいちぴんとこない
ですね。いったいどうなっているのだ!

FPSカメラの実装はまだですが、カメラの仕組みはあまり変わらずなので
問題なさそうです。と思いきや早速バグが・・・

モデルに注視する様にカメラをセットするも、カメラの挙動が明らかにおかしく。
モデル座標が遅れているのか、しかしソースは問題なさそうです。

困りましたねぇ・・・

 
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kawaハギ
年齢:
34
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
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ゲーム 音楽
自己紹介:
専門学校中退後、社交不安障害と醜形恐怖症の為精神治療を始め現在32歳。重度の関節リウマチとビジュアルスノウの患者。
ゲーム制作で食べて行くことを夢見てきたがプログラム弄って15年未だ完成品0。見切りをつけて現在最後のゲーム制作(ドット絵)を作っている最中。
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