忍者ブログ

ゲーム作成状況を載せて行きますよ。 いつ完成する事やら・・・

ec4e97b5.jpeg



















 久しぶりにAPIを復習してます。今回はウィンドウの表示はもちろん、
SetPixel()関数で実際に描画してみました。この際ウィンドウの大きさ
に応じて色を伸び縮みさせないと行けないので、GetClientRect()関数
でクライアント領域の座標を調べます。これはWM_PAINTが発行され
る度に行わなければなりません。

ウィンドウに応じるためにはある計算をしなければ行けないのですが、
その計算を理解するまでだいぶ時間を費やしてしまいました。

単純な割り算と掛け算なんですけどね。



話は飛んでKillingFloorのクリスマスアップデートが施されました。
ゲームバランスが大幅に変わっています。そして期間中のみ敵の
スキンがクリスマス仕様になります。期間限定実績なども追加され
それらを取るとプレイヤースキンに「Bad santa」というキャラが使用
可能になります。是非チャレンジしてみてください。


それにしてもマインクラフトのβが待ち遠しいですね。

PR

◎ Post your Comment
Name
Title
E-mail
URL
Comment
Pass   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
◎ この記事へのトラックバック
Trackback URL
◎ 最新コメント
[12/20 ダージリン]
[12/18 ゼン]
[12/14 ダージリン]
[12/12 ゼン]
[12/04 ダージリン]
◎ ブログ内検索
◎ プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
34
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職たまにウーバー
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
専門学校中退後、社交不安障害と醜形恐怖症の為精神治療を始め現在32歳。重度の関節リウマチとビジュアルスノウの患者。
ゲーム制作で食べて行くことを夢見てきたがプログラム弄って15年未だ完成品0。見切りをつけて現在最後のゲーム制作(ドット絵)を作っている最中。
◎ カウンター
◎ ブログ内検索
Script: Ninja Blog 
Design by: タイムカプセル
忍者ブログ 
[PR]