素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。
見えない部分を。
ちょいとC#を勉強してみました。
うむ、やはりC++とはまったく違うといってよいでしょう。
恐ろしいことに、C/C++ではメモリを手動で管理するのですが
C#では自動みたいなんです!
これはびっくりですね!
この仕組みをガベージコレクションと言うらしいです。
まぁそんなこんなで進行度は以前のインベントリの内部実装中で
とまっております。
グローバル変数でインベントリ管理をしようと思ったのですが
ご覧の通りC#では基本グローバルはしないほうが良いという構造
らしく、C#の構成をいままで勉強していました。
今日は目が痛いので、明日構成を改めて組んでみます。
うむ、やはりC++とはまったく違うといってよいでしょう。
恐ろしいことに、C/C++ではメモリを手動で管理するのですが
C#では自動みたいなんです!
これはびっくりですね!
この仕組みをガベージコレクションと言うらしいです。
まぁそんなこんなで進行度は以前のインベントリの内部実装中で
とまっております。
グローバル変数でインベントリ管理をしようと思ったのですが
ご覧の通りC#では基本グローバルはしないほうが良いという構造
らしく、C#の構成をいままで勉強していました。
今日は目が痛いので、明日構成を改めて組んでみます。
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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