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サバイバル系FPSを作るブログ

ゲーム作成状況を載せて行きますよ。 いつ完成する事やら・・・

オブジェクト指向

現在に至るまで正直重要なところはグローバル変数などで
作ってきたC++でしたが、C#にはそもそもオブジェクト指向を
前提に作られている訳でどうにもクラスなどを関数の引数などで
たらい回しにする必要が出てきました。

もともと開発の効率化に特化したオブジェクト指向を使わないのは
むしろなぜた?とお思いでしょうが、実のところ、オブジェクト指向
の考えはわかっていても、具体的な使用例がわかっていなかったから
なのです。


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