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素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。



 さて、モデリングが終わったところでいよいよ
テクスチャを描き込んで見みました。木目の再現
が良い感じなのですが跡で塗り忘れの場所が数箇所・・・

マテリアルのスポイト機能があるのですがどうも単色だけ?
のようで、ただの茶色に・・・サブスタンスペインター2の
情報は少ないので、頭を抱えているわけでございます。


大分塗った跡で気づいたのですが、3つのオブジェに分けたはず
が2つになっていて、UVがめちゃくちゃになっていました。
これはどの道やり直しですかね・・・
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 ボルトアクションの操作はゲーム内で自動な為
ボルト操作の楽しさを味わうことはかつて出来なかった。
そこが私の不満でした。と言う事でボルトアクション
第一弾、Kar98kを作りますよ。

以前メタセコイアで途中でデーターが壊れたという
リベンジも実は兼ねている。完成度は60%といった
ところか。手元にモデルがあるのはやはり分かりやすい。



 弄ると余計おかしくなる事からそのままにする事に・・・
いろいろおかしいのはFPS視点だとバレバレですね。横
からだとそれっぽく見えるのですが。ウェイトに合わせた
ポリゴン作りは難しそうです。出来たとしてもウェイトは
かなり勉強しないとそれっぽくならなさそうですね。




 明日はアニメーションの勉強。




 閲覧ありがとうございます。
さて、モデリングとテクスチャを終わらせたところで
IKの設定に苦戦したのでメモしておきます。





 このように編集モードで腕ボーンを選択肢後
Eキーをおして押しだし、手首の制御用ハンドルを
作ります。次にこのボーンを選んだ状態でAlt+Pで
親子情報を削除します。





 
 手首を動かす&手首から肩にかけて動かす場合
5本のボーンと腕ボーンとの間に一本余分にボーン
を入れる必要があります。これはボーン1本の設定
で済ませる為。


 

 そしてここが重要。
手首とハンドルを選択する訳ですが必ず手首から
選択してください。この状態でCtrl+Pを押して
「オフセットを保持」を選択。すると手首のボーン
の親情報がハンドルのボーンにになった筈です。






 さらに肘を制御する為にこのようにボーンを
もう1つ作っておきます。

Tabキーなどでポーズモードにして、ハンドルと
腕ボーンを選びます。両方が水色の淵になったと思います。
この上でCtrl+Shift+Cを押し、「インバースキネマティクス(IK)」
を選びます。これで腕が黄色になりましたね。






 左のタブメニューに骨とチェーンが一緒になった
アイコンを選択します。このアイコンはポーズモード中
じゃ無ければ出現しない点に注意です。黄色のボーンを
選んだなら「ポールターゲット」をデフォルトではarmature
を選択するところですが、私はarmaとリネームし
ているので画像では「arma」を選択しています。

ボーンには先ほど作った肘のハンドルを選びます。

そして「チェーンの長さ」は2にします。ターゲットから2つ
めのボーンまで動かす、と言う意味になりますので骨が多い場合
個々は骨に合わせる感じですね。


さて、完成と言いたい所ですが肘の場所が変な筈です。
この調節は「ポールの角度」をいじる事で直る筈です。
これは「反復」の上にあります。IKが2つ以上設定されて居ないと
このポールの角度は出現しません。


以上、簡易的ですが一応これで動くと思います。









右のメニューに骨とチェーンのアイコンがあると思います。
このタブを選択してポールターゲット


このソフトのおかげで思った以上のクオリティーを実現出来ている。
個人作成の腕モデルでは申し分ないとおもいます。もっともっと練習すれば
企業もびっくりの仕上がりになりますね。

っていうか企業使ってますねこのソフト。

 

 お気に入りの手の裏。血管や手の赤みなどを順々に描いてゆくと
それっぽくなりました。いい感じですね。


  
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。

小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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