忍者ブログ

素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。

ロックマンX コレクション1を買った・・・が
 

悪名高きロックマンXコレクション1購入。
何が悪名高いのか、と言うことなんですがこのコレクション
ものすごく動作がもっさりしているんです。

ロックマンXは処理落ちは絶対に許されない仕様(する場面もあるが)
なぐらい操作がシビアで、少しでも遅延すると敵の攻撃を避けられない
場面に遭遇します。オリジナルのスーパーファミコンでは
素晴らしい反応だったのに対しこちらは数フレームの遅延と
酷い処理落ちが発生することがあります。


どうせVsyncのオンのままやって遅延が~とかいう原因
なのかなって思って買ってみたんですが、どうもそうじゃないみたいで
ゲームの中でさらにエミュレーターを起動していて、そのエミュの中で
処理落ちしてる、みたいな感覚を覚えました。

公式アナウンスでは「Config.ini」ファイルの
「FPS = Unknown」を「FPS = 60.00Hz」に変えることによって
改善しますと書かれていましたが全く変わらず。


結局ラグと酷い処理落ちの状態でプレイする羽目になりましたが
ウィンドウモード、又はボーダレスウィンドウで
そして解像度は最低にすると僕の場合は
それなりにプレイ出来ました。

しかしこれはプレイに支障をきたすレベルなので
できるならスーファミ買ってプレイなされた方が良いかと思います。








因みにX1はラグと言う最大の敵と戦いながらどうにかクリア
出来ました。波動拳カプセルは装備フル取ったと思って
何度も繰り返したんですが何故か出現せず・・・

あれ・・・と思い、ちょっと頭の片隅にとってなかった可能性
がある場所に行ってみたら案の定ライフアップ取りこぼし。
結局無駄な労力と時間を費やしてしまいました。





波動拳の出し方はスティックの場合、最初にまず↡を入力
した状態から右下あたりで止めて攻撃ボタンを押す感覚だと
上手くいきました。体力が満タンじゃないと出ないんですね。
シグマ戦は波動拳を出す前に食らってしまい結局弱点武器で
倒してしまいました。





ずっと「あれ~出すの難しいなぁ~」なんて言いながら
コマンド撃ってました(笑)

昔ゲームボーイカラーでサイバーミッションと言うのを
やった時のシグマはもっと簡単だった気がしたんですが
オリジナルは結構難しいんですね。犬も地味に面倒でした。








続編をにおわせる最後。
当時から作る気満々だったんですね。

因みにロックマンXはスーパーファミコンソフトで唯一
リコールがかかったゲームだそうで、初期バージョンは
シグマステージでバグるらしいです。

あまり知られてないので貼っておきますネ↡↡↡

PR
COMMENT
NAME
TITLE
MAIL (非公開)
URL
EMOJI
Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
COMMENT
PASS (コメント編集に必須です)
SECRET
管理人のみ閲覧できます
 
  
ブログ内検索
最新コメント
[10/06 ダージリン]
[10/03 ゼン]
[10/01 ダージリン]
[09/25 ゼン]
[12/20 ダージリン]
プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。

小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
カウンター
Copyright ©  -- 覚醒できるゲームを作るブログ --  All Rights Reserved

Design by CriCri / Material by petit sozai emi / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]