素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。
現実派スピ界隈でおなじみ
「かぐや礼」さん開発の女性用パンツ。
このブログはほぼ男性と思ってるんですが
載せときます。
女性の骨盤を矯正するパンツ(ボディコンみたいなスカート)
これを履いているとずり上がってくるらしく、自然とずり上がらないような
関節の使い方が身につくというものらしいです。気が付けば
骨盤が正常な使い方をしている、というスグレもの!
骨盤下左右の筋肉のハリがなくなるそうです。
西洋的な無理やり締め付ける、と言うものではないのが
ポイントだと思いました。
膝の所定の位置が変わるらしいので、かなり姿勢も
変わると思われます。僕が男性なのが残念です(笑)
最近は低いテーブルに合わせてキーボードを打ってるので
八百屋時代に培った姿勢の良さが以前以上に悪くなってしまったので
うらやましいですねぇ・・・女性。
終盤はAIについての未来の捉え方を語られていますが
僕もそう思っている一人です。長嶋修さんも市村よしなりさんも
仰ってますねb
一応貼っておきます↡↡↡
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精神性の高い話は必然的に女性が多い。
それゆえに性的な話がタブー的な雰囲気が漂っている。それと、まんまと3Sの影響により
エロ=よくない事、はしたない事
みたいな風潮が出来上がり、我々の根本が眠ってるであろう
非常に大事な要素が語れない!!
まんまとやられてしまっている事に気づいていないのだろうか・・・
そしてなぜ・・・
「チンコ」はいいのに、なんで「マンコ」はだめなんですか!!
「ン」が〇表記なのはなんなんですか!?
元気ですかっ!?
生命を誕生させる行為である神聖さ、そこにヒントがあるのではないのでしょうか?
もし「はしたない行為」であるなら、我々は「はしたない男女」から生まれた「はしたない存在」。
そんなあなたも父親と言うチンコの穴からせりあがって来たセイシに過ぎない!!
事実を認めましょう。
貴方は親父の尿道をすり抜けてきたのです。
あのイカくさい粒として。
それはともかく、
一部の変質者(とはいえかなり多い)によって
「女性は性の道具」的にしか思ってないと思われても仕方ない様な世の男性の
行動も原因の一つ。「やらして」とか、おいおい、ゲーセン感覚かい?
安全な日だからゴムなし?
おいおい、ではそれで生まれてしまった子の一生はどうなるんだい?
あまりにも脳みそチンパン男が多すぎる・・・
これは確かに、そう思われても仕方ない面がある。
分断の時代は当然「性」についても適応されていますが、
それでも人間の「3大欲求」って認めてんじゃんYO!!
と言う事で僕は世間にこう叫ぶ
おっぱいマンコセックスっ!!!
子供は神に近いとスピ界ではよく言われますね・・・
下ネタは何故か、子供は大はしゃぎする。これが答えなのかも。
何か心理につながる重要な要素が絡んでいるに違いない。
実際、アナルの開発でその感覚を感じたし、まじめに
人類は性について議論して行く必要があると僕は真剣に思っています。
不幸な子供が生まれないためにも、対局の性の理解を。
では、おやすみセックス。
特に乳首やアナル開発には毎日継続して
やる必要があります。面白い事に放っておくと感度が下がってしまうからです。段階があり、ある程度開発すればそれ以下に下がることは基本的に無い(緩やかに鈍感になる)です。
しかしウンチの溜まり具合もそうですが毎日洗浄
するのは面倒です。でも最大の理由は実家暮らしという事。寝ても覚めてもぶち込んどけば感度は上がります(経験済み)がタイミングというものがあります。
あとはとにかく出し入れする事。
恐怖を超えた先に一瞥体験が待っているのです。
女性のマンコは男性のアナルの様な締める筋肉は基本ないので拒否反応が起きずスムーズに達成できますが、男性だとそうはいかない。本当に無にならないとお尻を締め上げてしまう…
やる必要があります。面白い事に放っておくと感度が下がってしまうからです。段階があり、ある程度開発すればそれ以下に下がることは基本的に無い(緩やかに鈍感になる)です。
しかしウンチの溜まり具合もそうですが毎日洗浄
するのは面倒です。でも最大の理由は実家暮らしという事。寝ても覚めてもぶち込んどけば感度は上がります(経験済み)がタイミングというものがあります。
あとはとにかく出し入れする事。
恐怖を超えた先に一瞥体験が待っているのです。
女性のマンコは男性のアナルの様な締める筋肉は基本ないので拒否反応が起きずスムーズに達成できますが、男性だとそうはいかない。本当に無にならないとお尻を締め上げてしまう…
ちんこは罠ですよ。
とりあえず「車が動く」まで行ったので、車体の振動を再現して
ソレっぽくしてみました。いい感じです。
日本ならではな要素を出したいので軽トラや原付(カブ的な)
を出してみたいと思ってます。
内容はう~ん、今の所迷ってますが現代社会で感じている息苦しさ
をテーマに盛り込んでいくつもりです。
まだスピリチュアル的要素を全開にするには早すぎる・・・
けど半開ぐらいならいいんでないかな?
昨今では銃器もそのままの商品名であることが出来なくなってまいりましたね。
時代です。逆に言うと正常化したというか、まぁでもスピリチュアルな視点
からすると著作権と言う概念は非常に謎であるわけで・・・
とりあえず対空には携帯型ミサイル。
でも今までやって来た中でチョーきもちぃ!!と言う
爽快感のある追尾武器があるゲームはあまり見かけませんでした。
これは腕がなります。
爽快感はゲームの面白さに直結します!
う~ん、何か足りない・・・
と言う事で発射後にブーストする瞬間の弾頭の発光を再現。
うむ、ちょっとわかりにくいですがソレっぽくなってまいりました。
処理は単純でスティンガーミサイルなどでおなじみ
第一段階の弾頭飛び出しの後若干の遅延後にブーストするあれ。
ゲーム的にはこれと火花、そして画面の揺れが加われば尚よし!
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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