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サバイバル系FPSを作るブログ

ゲーム作成状況を載せて行きますよ。 いつ完成する事やら・・・

ラジアンについて。その2

 さてさて、ラジアンとはコンピューターが扱う角度と言うわけですが、
実はDirectX SDKにヘルパー関数が既にありました。

D3DXToRadian();
これは角度からラジアンに変換する関数。

D3DXToDegree();
続いてこちらはラジアンから角度に変換する関数。

なんて便利なのでしょう。



もっと早く気づいていれば・・・
とにかく、FPS基本操作もまだなので、早いところ
完成させたいです。その次は壁ずりですね。
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