忍者ブログ

覚醒できるゲームを作るブログ

素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。

ラジアンについて。その2
 さてさて、ラジアンとはコンピューターが扱う角度と言うわけですが、
実はDirectX SDKにヘルパー関数が既にありました。

D3DXToRadian();
これは角度からラジアンに変換する関数。

D3DXToDegree();
続いてこちらはラジアンから角度に変換する関数。

なんて便利なのでしょう。



もっと早く気づいていれば・・・
とにかく、FPS基本操作もまだなので、早いところ
完成させたいです。その次は壁ずりですね。
PR

コメント

コメントを書く