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覚醒できるゲームを作るブログ

素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。

レイヤーの引数は間違いだった



残念ながら前回の記事は嘘と言う事になる。
実際レイヤー番号を入れてみたものの全く反映
されている気配が無かったのだ。

結果から言うと成功。
ただしやり方が違っていた。このレイヤーのID?
を取得するにはビット演算という多少面倒な事を
しないと取得できないらしい。しかしそんなものは
必要なくとても簡単な方法があったので書き留めて
置く。そしてそのコードを書いてくださった方、
本当にありがとう。





クラスのメンバに「public」としてLayerMask型を宣言
してやる。これだけ。後はこのスクリプトをアタッチ
しておけば現在のレイヤーが選べるようになっている。





一番下にあるように「Mask」という項目が追加される。
「Maskは」自分のつけた変数名になるのでそこは注意。




スクリプトにいったん戻り
レイヤーマスクの引数にこの変数を添える。私は
そのままでも反映の確認が取れたが、メンバとして
.valueを付けるとの事。今度こそ反映されるはずだ。
是非やってみて欲しい。

私はこれで余計な当たり判定に悩まされずに済んだ。
カクカクしたボックスの挙動もスムーズになった。
とりあえず一歩前進である。
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