新たに新規でプロジェクトを立ててみて
Quaternion.AngleAxisで回転を試みる。
もちろんTransform.rotationと
RigidbodyのmoveRotationを使って。
軸さえ指定すればやはりちゃんと回った。
問題はソースコードに問題あり。
というかこれしかないよね。
Quaternion.AngleAxisで回転を試みる。
もちろんTransform.rotationと
RigidbodyのmoveRotationを使って。
軸さえ指定すればやはりちゃんと回った。
問題はソースコードに問題あり。
というかこれしかないよね。
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