素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。
カテゴリー「自作ゲーム」の記事一覧
- 2012.09.20 思い立ったらすぐ実行
- 2012.09.18 しばらく
- 2012.09.07 目を酷使
- 2012.09.02 モデル用に買ったM686 356マグナム
- 2012.08.20 今宵も
さてさて、C++に移行した最大の理由は変数の管理のしやすさと言うことで、
最大限に生かしますよ~。今回初となるのは武器の他にガジェットと呼ばれる
特殊な道具を追加します。
007でおなじみジェームズ・ボンドが使う秘密道具を想像して頂ければお分かり
になりますかな?
現段階で武器には個々ジャム(弾詰まり)、弾丸のスピード、貫通力、2丁持ち、
とう特性を持たせる予定です。(すでに構造体を作成済み)
やはりC++は構造体により変数の管理が楽で良いですね^^
これでいちいち複雑な関数を作らずにすみそうです。
最大限に生かしますよ~。今回初となるのは武器の他にガジェットと呼ばれる
特殊な道具を追加します。
007でおなじみジェームズ・ボンドが使う秘密道具を想像して頂ければお分かり
になりますかな?
現段階で武器には個々ジャム(弾詰まり)、弾丸のスピード、貫通力、2丁持ち、
とう特性を持たせる予定です。(すでに構造体を作成済み)
やはりC++は構造体により変数の管理が楽で良いですね^^
これでいちいち複雑な関数を作らずにすみそうです。
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放送は土日祝日のみ、にしたいと思います。
と言うのはFPS制作に専念するため。やはり一人で
全て作り上げるのは並大抵のものじゃないと実感です。
と言うのはFPS制作に専念するため。やはり一人で
全て作り上げるのは並大抵のものじゃないと実感です。
例のおっぱいマウスパッドに右腕を守られつつ、
熱い日々のなかFPSを作っておりますw
さてと、FPS視点と基本操作は完成しましたが、壁ズリの
バグをまだ修正していません。と言うより、熱くてやる気に
ならないと言うのが本音です・・・
前回は自キャラ座標から一点まで線分を伸ばして判定していました。
一本の場合自キャラがぶつかった座標に再設置すると、壁との距離
が近すぎ、ポリゴンの中にカメラが突っ込んでしまうと言うバグが起こ
ります。これを回避するには自キャラを囲む4つの点で同じことをする
のです。
一応これで判定は上手くいくはずですが、問題がまだあるんですよね。
凸がある壁でそれは起こります。特に角度が少ない壁であらがでるので、
さらに自キャラを中心に十字を描くように4つの点を追加します。つまり、
8つの点で同じことをすると言うことですね。処理はそれだけ重くなりますが
当たり判定は大事ですから、他で高速化を図ることにします。
まず、この一ヶ月で終わらせる気力が無いので、先にモデリングや音楽作成
を先に済ますのも手ですね。
おまけ
ボルトアクションエアガンを購入しました。Kar98kです。
なんと薬莢風カートリッジを実際にチャンバーに押し込み、ボルトアクション
するとカートリッジが排出されると言うロマンあふれる中華銃。今度写真
でも貼っておきますね。
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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