忍者ブログ

素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。

カテゴリー「自作ゲーム」の記事一覧
 新しいFPSをプレイすればする程、方針が判らなくなっていく。
私はいったいどこに向かっているのか?どんなFPSが作りたい
のか?面白いと言えるFPSとは何か?何度も遊べるFPSとは
どんな内容なのか?

その答えを、見つけなければならない。


2012-05-05_00001.jpg
















もう少し、判りやすく整理することにしよう。

PR
 さてさて、FPSでもなんでも入力できなきゃゲームにならず!!
と言うことで入力の取得方を選んで行きますよ^^

WinAPI
 ・GetKeyboardState()関数
 

全てのキーボード情報が取得できるAPI関数。
使い方は簡単みたいですが、速度はどうなんでしょう?

Directx
 ・DirectInput

こちらはジョイスティックも読み込めるとか。う~ん、
しかし結局APIを読んでるようなのでプログラム内部
での処理は2度手間3度手間なのでしょうか?

CPUやグラフィックボードによっても違ってくるでしょうから、
どうでもいいようで悩みますね。

 実は国内でもFPS製作が結構行われているのをご存知ですか?
と言いましてもちろん個人やグループといった小規模なものです。

大企業が日本向けのFPSを作り始めるといった時代が来るのは正直
私にはわかりません。永遠に来ないかもしれません。


しかし、物事はやってみないと分からないと私は思うんです。「日本受け
しない」、「作っても売れない」そんな事、まず作ってから言う事です。


それを見立てたFPSファンはFPSを自分たちで作っておられる事と思います。

ところが現状では作ってはいるんだけど完成していない、という物が多いかと
思われます。ゲーム作成のあまりの面倒くささ、もしくは難しさにモチベーション
が保てず、やがて廃れて行くのです。


私もそのうちの一人でしたが、今年がチャンスです。お仕事を辞め、半年間
で完成させます。断言します。

断言することで怠けた精神を呼び覚まし、引き下がれなくします。
言ったからには実行せざるを得ないですからねw


因みに当初の予定はフリーでしたが、現実問題生きるにはお金が必要との
事、やむなく有料に変更したいと思います。値段は約300円~500円と
いった所です。

予定発売日は2012年12月24日。
クリスマス・イブ

まだ核となるエンジンは出来ていませんが、
雰囲気でも伝われば良いなと、後に動画を公開したいと思います。

同志FPS製作者様もがんばって下さいね^^
 初夜勤の昨日、仕事中にとある駅で嘔吐してしまった。
ちょいと無理をし過ぎた事と、伝えられた仕事内容が
曖昧で明らかにされていないことによる小さな事後。


 私にはあまりにも重労働過ぎた上、体調も実は
宜しくなかった。仕事をやめる時が来たのよ。
 FPSに関わらず3Dゲームに必須のアニメーション。しかし!
どうもDirectx SDKにはそれを扱う関数がないらしい?HSPで
お馴染みRokDeBone2というアニメーション作成ソフトがあります。
幸いなことにこのアプリケーションはモーションを組み込ませ
xファイルで出力出来るようなのです。


ところがそのファイルをどう読み込むのか?
説明されているのでしょうか・・・検索で「RokDebone2 C++ xファイル」
と探しては見たものの、解説解説サイトが見当たらず。

まだRokDeBone2本家サイトは除いていないので、まだわかりませんが、
xファイルで出力できるならば、読み込み方も書いているはず。

  
ブログ内検索
最新コメント
[10/06 ダージリン]
[10/03 ゼン]
[10/01 ダージリン]
[09/25 ゼン]
[12/20 ダージリン]
プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。

小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
カウンター
Copyright ©  -- 覚醒できるゲームを作るブログ --  All Rights Reserved

Design by CriCri / Material by petit sozai emi / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]