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素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。

カテゴリー「自作ゲーム」の記事一覧
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 橋の下から続くアトラクションを作ってみることに・・・
大量のピッケルとスコップが消費されて行く。

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 中は順調でも実際に船を出してみると途中で壊れたり天井
でダメージを受けたりと試行錯誤を繰り返します。大変ですが、
なぜか楽しいのがMinecraftなんですねぇ。





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 L4Dがやはりまた安くなってました。
フレンドの方もL4Dをよくプレイしてらっしゃるので、
これを機にプレイしてみたく購入いたしました。


ゲームの感想どころかスペックギリギリの様です。
設定を全て下げてもまだカクカク。

コントローラーなら気にならない程ではありますが、
グラフィックボードも限界と言った所でしょうか。
 だめです。
ネザーのとある地下に行くとフリーズします。
まだまだバグは多そうです。

ちなみに2010年12月20日にβに移行するそうで
移行前にもβのそれとは別にアップデートがあります。

WS000171.JPG
















 空に浮かぶはネザーでは天敵であるガスト。しかしながら
ネザーでなければ取れないブロックも少々。と言う訳で怖い
けれどマグマのど真ん中にマイホームを建てました。


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 スムーズに家に入るために床スイッチを採用。ドアも鉄で
ガストの攻撃に耐えることができますが、仮に当たったとすると
スイッチが壊れると同時にこの家の出入りは不可となります。


WS000175.JPG
















 部屋の奥隅には謎の入り口が!


WS000176.JPG
















 次々と現れる地下への通路。
そう、この道は次なるプロジェクトを実行するための部屋に続いて
いるのだ!


そして次の写真を撮ろうとした瞬間
MineCraftはフリーズしたのである。

WS000165.JPG

















 私が作るゲームでのこだわりは全て自分で作る事にあります。
ですから効果音、モデル、そしてプログラムと全て手作りなのです。

しかし1つだけ腕のモデルをフリーでお借りしていたので、この機会に
作りました。腕のボーンは少々厄介で影響度の設定が難しいです。

気が付いたのですがモデルのほかに追加でモデルを加える際、
そのモデルの子モデルとして設定できるんですね。

これを知らずに前は苦労しましたよ。
もっと早く知っていれば良かったですね。

  
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。

小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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