素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。
カテゴリー「自作ゲーム」の記事一覧
- 2010.12.28 セール
- 2010.12.21 近接武器について
- 2010.12.19 Minecraft β
- 2010.12.19 ヘッダーファイルとは?
- 2010.12.17 バランス調整で改善?悪化?
毎度の事ですがクリスマスセール及び夏のセールでは
投売り販売で有名なsteamですが、またKillingFloorが3.75$で
販売しております。FPSでこれほど良く出来たゲームは無いので、
ぜひプレイしてみることをオススメします。
ちなみにGarry's modが前からほしかったのですが、いろいろ調べた
所セールでも50%オフを切ることはないようでしたので、仕方なく
今回の50%で4.99$で購入することにしました。さてさて、内容
はどんな物なのでしょうか。
楽しみでなりませんな。
投売り販売で有名なsteamですが、またKillingFloorが3.75$で
販売しております。FPSでこれほど良く出来たゲームは無いので、
ぜひプレイしてみることをオススメします。
ちなみにGarry's modが前からほしかったのですが、いろいろ調べた
所セールでも50%オフを切ることはないようでしたので、仕方なく
今回の50%で4.99$で購入することにしました。さてさて、内容
はどんな物なのでしょうか。
楽しみでなりませんな。
PR
今回のアップデートで大幅にバランスが変わりましたが
バーサーカー尚且つ刀のオルト攻撃でもスクレイクが怯まない
気がするのですが・・・難易度はsuicidal(自殺行為)で、とある
配信者様からお誘いを頂きましたのでお邪魔させて頂きました。
しかし途中バーサーカーでスクレイクをスタンしようにも一向に
攻撃は止まず。変更内容によるとバーサーカー以外の近接
武器ではスタン出来ないとの事ですが、バーサーカーですら
スタンできないようになっている気がします。
他に以前との違いを感じたことはFreshPoundの足の速さが
遅くなっている事でした。メディック及びバーサーカーの最高
レベルならギリギリ追いつかれない設定になっているようです。
さらにシャープシューターの弱体化は思った以上に深刻で
ハンドキャノンの威力が低下しているように思います。
ストーカーの胴体を撃っても一発では仕留める事は出来なく
なっていました。総合的に考えてもやはり今回のバランス調整
は最悪にも程があります。
Notchさんによるβへの更新日は今月の20日。
スウェーデンの首都はストックホルムですから
日本より約8時間の遅れがありますね。
となると早くても日本時間の20日の午後になり
そうです。仮に夜の深夜0時にアップデートなさ
るとなれば日本では約朝の8時ごろになるでしょう。
あくまでスウェーデンを基準とした時間ですよ。
スウェーデンの首都はストックホルムですから
日本より約8時間の遅れがありますね。
となると早くても日本時間の20日の午後になり
そうです。仮に夜の深夜0時にアップデートなさ
るとなれば日本では約朝の8時ごろになるでしょう。
あくまでスウェーデンを基準とした時間ですよ。
C言語でおなじみヘッダーファイルについてですが、
複数のcppファイルをまとめる為に用いられる便利な
ものですよね。ところが落とし穴も少々あることを知りました。
基本中の基本ですが、実は某有名なC++の教本にはヘッダー
ファイルについて全く触れられていないのです。ヘッダーファイル
はとても便利で大規模な開発には欠かせない物なのです。
主に関数のプロトタイプ宣言や構造体などをあらかじめ書いて置き
格cppソースにこのヘッダーをインクルードすることでコードの整理
性を上げることが可能ですが、ヘッダー内で変数を宣言することは
NGだそうです。
格cppソースにそのヘッダーをインクルードした場合、何度も同じ
変数を宣言していることになってしまうのです。
同じ変数の宣言は1度のみなのです。
この問題を回避するには宣言する変数の前に"exturn"命令をつけます。
このexturn命令とは、「この変数がどこかにあるよ」とコンピューターに
教えることが出来る命令です。つまり、結局ヘッダーで変数の代入は
出来ないということになります。もちろんexturnをつけた場合、
cppソースないに実体の変数を宣言する必要があります。
やはりC言語というものは便利であり難しいものですね。
WinAPIを勉強していると、ヘッダーを使いたくなる場面が出てくるのです。
複数のcppファイルをまとめる為に用いられる便利な
ものですよね。ところが落とし穴も少々あることを知りました。
基本中の基本ですが、実は某有名なC++の教本にはヘッダー
ファイルについて全く触れられていないのです。ヘッダーファイル
はとても便利で大規模な開発には欠かせない物なのです。
主に関数のプロトタイプ宣言や構造体などをあらかじめ書いて置き
格cppソースにこのヘッダーをインクルードすることでコードの整理
性を上げることが可能ですが、ヘッダー内で変数を宣言することは
NGだそうです。
格cppソースにそのヘッダーをインクルードした場合、何度も同じ
変数を宣言していることになってしまうのです。
同じ変数の宣言は1度のみなのです。
この問題を回避するには宣言する変数の前に"exturn"命令をつけます。
このexturn命令とは、「この変数がどこかにあるよ」とコンピューターに
教えることが出来る命令です。つまり、結局ヘッダーで変数の代入は
出来ないということになります。もちろんexturnをつけた場合、
cppソースないに実体の変数を宣言する必要があります。
やはりC言語というものは便利であり難しいものですね。
WinAPIを勉強していると、ヘッダーを使いたくなる場面が出てくるのです。
私が気になるのはシャープシューターのリロードの遅さと
メディックの使い難さ。メディックは5%も足が遅くなり、メディック
の特権である足の速さは最高レベルでもバーサーカーと同じに。
さらに落下時にレバーアクションを撃つ事でダメージを回避できた
のが修正され、レバーアクションの魅力も低下。どのパークでも
近接武器のオルトファイアでスクレイクをスタン出来ていたのが
バーサーカー以外では不可能となっています。
一見バランスが良くなったように見えますが、これは複数人数
出の話。KFでおなじみのマラソンにはメディックが不向きにな
ってしまいました。いままで斧やカタナで対処出来ていたのが
出来ないとなると、クロスボウを使わざるを得ないので装備の
幅が狭くなっています。
シャープシューターもリロードの速さがウリでしたので
そこまで変更してしまうとあまりにも弱体化しすぎでは?
とおもいますね。
斧使いの私にとっては厳しいアップデートでした。
メディックの使い難さ。メディックは5%も足が遅くなり、メディック
の特権である足の速さは最高レベルでもバーサーカーと同じに。
さらに落下時にレバーアクションを撃つ事でダメージを回避できた
のが修正され、レバーアクションの魅力も低下。どのパークでも
近接武器のオルトファイアでスクレイクをスタン出来ていたのが
バーサーカー以外では不可能となっています。
一見バランスが良くなったように見えますが、これは複数人数
出の話。KFでおなじみのマラソンにはメディックが不向きにな
ってしまいました。いままで斧やカタナで対処出来ていたのが
出来ないとなると、クロスボウを使わざるを得ないので装備の
幅が狭くなっています。
シャープシューターもリロードの速さがウリでしたので
そこまで変更してしまうとあまりにも弱体化しすぎでは?
とおもいますね。
斧使いの私にとっては厳しいアップデートでした。
ブログ内検索
カテゴリー
最新記事
最新コメント
[01/01 FrankSeita]
[10/06 ダージリン]
[10/03 ゼン]
[10/01 ダージリン]
[09/25 ゼン]
プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
カウンター