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素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。

カテゴリー「自作ゲーム」の記事一覧
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 久しぶりにAPIを復習してます。今回はウィンドウの表示はもちろん、
SetPixel()関数で実際に描画してみました。この際ウィンドウの大きさ
に応じて色を伸び縮みさせないと行けないので、GetClientRect()関数
でクライアント領域の座標を調べます。これはWM_PAINTが発行され
る度に行わなければなりません。

ウィンドウに応じるためにはある計算をしなければ行けないのですが、
その計算を理解するまでだいぶ時間を費やしてしまいました。

単純な割り算と掛け算なんですけどね。



話は飛んでKillingFloorのクリスマスアップデートが施されました。
ゲームバランスが大幅に変わっています。そして期間中のみ敵の
スキンがクリスマス仕様になります。期間限定実績なども追加され
それらを取るとプレイヤースキンに「Bad santa」というキャラが使用
可能になります。是非チャレンジしてみてください。


それにしてもマインクラフトのβが待ち遠しいですね。

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 橋の下から続くアトラクションを作ってみることに・・・
大量のピッケルとスコップが消費されて行く。

WS000080.JPG
















 中は順調でも実際に船を出してみると途中で壊れたり天井
でダメージを受けたりと試行錯誤を繰り返します。大変ですが、
なぜか楽しいのがMinecraftなんですねぇ。





 L4Dがやはりまた安くなってました。
フレンドの方もL4Dをよくプレイしてらっしゃるので、
これを機にプレイしてみたく購入いたしました。


ゲームの感想どころかスペックギリギリの様です。
設定を全て下げてもまだカクカク。

コントローラーなら気にならない程ではありますが、
グラフィックボードも限界と言った所でしょうか。
 だめです。
ネザーのとある地下に行くとフリーズします。
まだまだバグは多そうです。

ちなみに2010年12月20日にβに移行するそうで
移行前にもβのそれとは別にアップデートがあります。

WS000171.JPG
















 空に浮かぶはネザーでは天敵であるガスト。しかしながら
ネザーでなければ取れないブロックも少々。と言う訳で怖い
けれどマグマのど真ん中にマイホームを建てました。


WS000174.JPG
















 スムーズに家に入るために床スイッチを採用。ドアも鉄で
ガストの攻撃に耐えることができますが、仮に当たったとすると
スイッチが壊れると同時にこの家の出入りは不可となります。


WS000175.JPG
















 部屋の奥隅には謎の入り口が!


WS000176.JPG
















 次々と現れる地下への通路。
そう、この道は次なるプロジェクトを実行するための部屋に続いて
いるのだ!


そして次の写真を撮ろうとした瞬間
MineCraftはフリーズしたのである。

  
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。

小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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