localRotationについて 今まで勘違いしていたローカル座標、 どうやら親をはさまなければ仕事してくれない 事が分かった。間違ってたら失礼。 この状態じゃないとlocalに指定しても 結局のところワールド座標での動きになる。 気がする。 私の場合なぜか座標を書き換えた後に 回転処理を行うと座標も変わったりと 妙なバグに悩まされていたのでAngleAxis などが使えない。のでこの方法でいこうと 思う。 PR コメント コメントを書く コメントを書く コメント送信
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