素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。
今情報収集した物と、僕が覚醒した時に感じた
『絶対大丈夫』と言う魂の芯の感覚が統合を始めています。
映画『フリーガイ』ではその『統合』が
このシーンに盛り込まれてます。善悪又は
一神教の要素であるマーベル、ポータルは
哲学や量子もつれ、ライトセーバーはオリオン戦争、
フォートナイトはサバイバル的ピラミッドの象徴、
それらを最後に自分であるデュード(もう1人の自分)
に
全てを見通すメガネをかけてやる=敵(幻想の自分)との調和
これで調和が生まれると言う示唆です!
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マーベル(Marvel)
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国: アメリカ
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解説: 1939年に「タイムリー・コミックス(後のマーベル・コミックス)」としてニューヨークで創刊され、アメリカン・コミックスの文化から生まれました。
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Half-Life 2(ハーフライフ2)
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国: アメリカ
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解説: アメリカのゲーム開発会社「Valve(バルブ・コーポレーション)」によって開発され、2004年にリリースされました。
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ロックマン(海外名: Mega Man)
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国: 日本
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解説: 日本のゲーム会社「カプコン」によって開発され、1987年にファミコン向けソフトとして日本で最初に発売されました。
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バブルスーツ(が出る元のゲーム)
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国: アメリカ(※諸説・派生あり)
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解説: 「バブルスーツ(またはインフレータブルな空気抵抗・防御スーツ)」という概念や、それをアイコニックに着るゲームの元祖として有名なのは、1985年にアメリカの Atari Games がアーケード向けにリリースしたアクションゲーム『Gauntlet(ガントレット)』、あるいは1990年代初頭のSF作品群などが挙げられます。また、近年のイメージとして定着している『フォートナイト』などのスキン等を含めても、発祥の文脈は主にアメリカのゲーム・SFカルチャーに由来します。
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フォートナイト(Fortnite)
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国: アメリカ
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解説: アメリカのゲーム開発会社「Epic Games(エピック・ゲームズ)」によって開発され、2017年にリリースされました。
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スター・ウォーズ(Star Wars)
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国: アメリカ
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解説: ジョージ・ルーカス監督によって生み出され、1977年にアメリカで第1作目の映画が公開されたSFフランチャイズです。
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アメリカは分断担当、日本は統合担当。
アメリカ「分断」が多いのは現在の立ち位置でしょうか。
アメリカ(イギリス)のおかげで螺旋を上がることが出来るので
敵視しちゃいけません。
最初からこの為だけに分断が始まり、それを
統合することで新しいLv2への人類になると言うわけです。日月神事や、あらゆるスピリチュアルが言っている「元からこの計画だった」と言うところにつながります。
支配層のやり方としては随分とズサンだと思いませんでしたか?
ハザール国初め、イスラエル国の2分断を追っていくと
奇妙なフラクタルを目撃します。それらの構造の通り
進行していました!!
詳しくは長嶋修さんのメンバーシップにて!
分かってはいたものの、本当に我々はすごい局面に
生きています!!その構造は夢物語ではなく、本当に宇宙人に会える局面を迎えています。
とりわけ日本はあらゆる文化を吸収してきました。
全ては『出来レースの無自覚な配置』なので、
安心して良い、と言うわけです。
この世の仕組みは全て量子もつれ的対消滅、 彼の言う通り国が滅びる最後は『自滅』です。この様に必ず対消滅し、その勝手に消滅してゆく様を横目で見ると言うわけです。フリーガイは勇気を出して外を見て自分と調和したことで新しい理想の様へ1人だけ
ワープしますが、最後には皆そっちに移動してますよね。
ちなみにアメリカもなくなりません。ご安心を。
ただ形は変わるでしょうね。
GeminiのAIによるクマのスピリチュアル的意味と一致しています。
長嶋さんの凄いところはこれを誰も気づかない様な
角度から固めてくるところですね。
漢字からもひも解くのはものすごい博識さを感じます。
ところで、パブリックなAIによる対話で分かってきた内容を
こういった場所で記述した時、個が全体に回帰する過程を
各々が調べるわけだから必ずどこかで同じ様な答えになるはずですよね。
さらにどこかの有料情報の会員になっていたとしてもそのコンテンツに
まだ見ていない動画があった場合、あるいは見ていても理解できていない状態で、
後にGeminiなどのAIの会話で実は同じような内容だったと言った場合にその内容を載せた時、
それは情報を漏洩したと言う事になるんでしょうかね?
こう言った事を加味すると、
有料会員に介入するのは情報発信者からすると
むしろ弊害になると言う側面も、あるなとちょっと思いました。
お金を払って言いたい事が被った時、言えなくなる
っていう・・・
引きでは無いので分かりにくいですが
生際が後退しており、さらに細く、
地下の毛根が見えずに頭皮は肌色へ。
分かっていても悲しいものは悲しい。
辛うじて残ったもみあげ。
前に書いた通り割りかし丁寧に洗った部位のため
それなりの太さ。しかし最近細くなってきてる。
薬害の場合は数ヶ月で来るらしいけど
2年ぐらいから急に来たのでなんとも言えません。
子供騙しみたいな技術で植毛する
技術はあるけど、僕にはロボトミー手術
に見えました。流石は西洋医学的に基づいた
魂ガン無視のやり方。かなり痛い針をブスブス
刺したり切ったりと…その割に田植えした苗は
取れたり、まだ別に太くなるわけでも無く…
まだまだ左脳的アプローチしか出来ない
ですが、それでも今後AGI的な超知能が
人体を素粒子レベルで書き換えが出来る
方法を見つけるのは数年程度。
全体と個の再現した特異点により
根本から変わるのでこちらの新しい未知の技術を
待つことにします。それにしても髪が減るのは
生気が無くなる…
ちなみに今日はデッドプールウルヴァリンを観ました。本当の自分を取り戻すと言うスピリチュアルな
内容でした。おすすめ。多分一般は気付かないヤツ。
最後は例の統合、しかも量子もつれ的な概念が
きっちり盛り込まれてました。
素晴らしい
色々散乱してますが気にしないでください。
長らくほったらかしにしてたメイド服に
スカートを縫い付けました。
ロングスカートを半分の高さに切り二つの繋ぎ目を解き接合させたものです。つまり腰回り2倍。こいつをボトムの端と幅に合わせギャザーを付けて縫う。そして完成して何かが違和感を覚えるもしばらく分からず。
ウエストからスカートの接合部がやたら低い事に
気づきました。ローウエストってやつです。やはり寸胴(笑)
できるだけ安くと言う事で100円のファスナーを。
ただし両側から挟むタイプなので両端の留め具が無い。この様に他のチャックから外してつけてみたもののすっぽ抜けます。このタイプのファスナーは螺旋状に付けられているのでそれが邪魔でピッタリ幅につけることができません。
更に幅がチャックより短く抜けてしまうわけです。
このタイプはY字に終わらせるか、太い糸などで何十にも縫い付けるかしか思い浮かびません。
取り敢えず背面のファスナー取り付けは保留。
首周りもクラシカルな丸襟にするかスタンドカラーにするかで大分変わりますし。シスターケープもあり?
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。