素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。
「現実の写し鏡」は理解したとして、
で、実際何がどう作用して、どのようになっているの?と言う話。
意識の100%なのか、集合意識と量子もつれ的な作用でもつれ合っているのか、
だとしたらそれが何パーセント作用しているのか?
何がどうなった時にどのような現実が起こるのか?
一番肝心なところがどのスピリチュアルテラーも言っていない。
非常に中途半端且つ・・・いや、単刀直入に言うと結局彼らも「分からない」
のでは?と。
2つの概念の中間、2つを内包した時。
「説明」に例えると、「抽象的」と「具体的」の間。
具体的に説明することは永遠に不可能なのか・・・
3次元に置き換えると、「具体的」と「抽象的」と言う2つの概念
の内の1つ、「抽象的」しか知らない人々へ「具体的とは?」
と言う話を「抽象的な説明」で納得させる必要がある。
みたいな構図自体が既に説得不可能なのでしょうが、
更に「本人自体が理解していない」という「分かった気」になっている
状態の人が多い、と言う体感。又は僕が認識できていないだけ(これが濃厚)
なのかもしれないですね。それを観測している僕なので、
フラクタル的にも投影であるなら
「それは自分が分かっていないから」なのかもしれません。
分かったと思い込んでいたものがガラガラ崩れていく
フェーズに入っています。結局「左脳的な説明に変換出来ない」と言うよりは
「そもそもわかっていない」のかもしれません。
ただ1つ確実なのは
1.経験(パズル集め)
↓
2.考察
↓
3.気づき(伏線回収又はパズルの完成)
↓
4.意識の向上
この体験は普遍且つ確実であると言う事。
そもそもこんなものは世界中の哲学者と
スピリチュアルテラーが集まって協力して
答えを出してゆく様な内容だと思うんですけどね(笑)
で、実際何がどう作用して、どのようになっているの?と言う話。
意識の100%なのか、集合意識と量子もつれ的な作用でもつれ合っているのか、
だとしたらそれが何パーセント作用しているのか?
何がどうなった時にどのような現実が起こるのか?
一番肝心なところがどのスピリチュアルテラーも言っていない。
非常に中途半端且つ・・・いや、単刀直入に言うと結局彼らも「分からない」
のでは?と。
2つの概念の中間、2つを内包した時。
「説明」に例えると、「抽象的」と「具体的」の間。
具体的に説明することは永遠に不可能なのか・・・
3次元に置き換えると、「具体的」と「抽象的」と言う2つの概念
の内の1つ、「抽象的」しか知らない人々へ「具体的とは?」
と言う話を「抽象的な説明」で納得させる必要がある。
みたいな構図自体が既に説得不可能なのでしょうが、
更に「本人自体が理解していない」という「分かった気」になっている
状態の人が多い、と言う体感。又は僕が認識できていないだけ(これが濃厚)
なのかもしれないですね。それを観測している僕なので、
フラクタル的にも投影であるなら
「それは自分が分かっていないから」なのかもしれません。
分かったと思い込んでいたものがガラガラ崩れていく
フェーズに入っています。結局「左脳的な説明に変換出来ない」と言うよりは
「そもそもわかっていない」のかもしれません。
ただ1つ確実なのは
1.経験(パズル集め)
↓
2.考察
↓
3.気づき(伏線回収又はパズルの完成)
↓
4.意識の向上
この体験は普遍且つ確実であると言う事。
そもそもこんなものは世界中の哲学者と
スピリチュアルテラーが集まって協力して
答えを出してゆく様な内容だと思うんですけどね(笑)
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相変わらず細くて密度が低い髪の毛が扇風機ごときで
なびくことにものすごい生命力を奪われる。
漫才師が髪が薄いのを持ち芸にしている
あれのように、息を吹きかけると舞ってしまう。
他にも風がないのに歩くたびに・・これが
非常に鬱陶しい。
タロットの結果では3週間後に絶望が待ってるらしい。
それは髪の毛によるものか、それともこの活動に関係
したものか、いずれにせよ死の一歩手前まで2度行ってる
ので「もうつらい事は無い」と言われているいっぽいで
「2度ある事は3度ある」と言う言葉がちらつく。
外れることを願うばかり。
ミシンによってまた目が見えなくなってしまった事も
相まって、正直生きてるのがしんどい。
それは覚醒を経ても続く。と言うよりは
その飛躍の前段階の前兆に似ています。
もうチンコいらないから
髪を20代ぐらいのストレート地毛に
なりたいですね。Gカップと引き換え
と言われても僕は髪を選ぶかも。
なびくことにものすごい生命力を奪われる。
漫才師が髪が薄いのを持ち芸にしている
あれのように、息を吹きかけると舞ってしまう。
他にも風がないのに歩くたびに・・これが
非常に鬱陶しい。
タロットの結果では3週間後に絶望が待ってるらしい。
それは髪の毛によるものか、それともこの活動に関係
したものか、いずれにせよ死の一歩手前まで2度行ってる
ので「もうつらい事は無い」と言われているいっぽいで
「2度ある事は3度ある」と言う言葉がちらつく。
外れることを願うばかり。
ミシンによってまた目が見えなくなってしまった事も
相まって、正直生きてるのがしんどい。
それは覚醒を経ても続く。と言うよりは
その飛躍の前段階の前兆に似ています。
もうチンコいらないから
髪を20代ぐらいのストレート地毛に
なりたいですね。Gカップと引き換え
と言われても僕は髪を選ぶかも。
マシンガンなどで音を連続で出す場合に
再生タイミングがまばらになってしまう問題発生。
いろいろ試して分かった事はUnityのプロジェクト設定
自体の問題だったと言う事。
Project Settings > Audio > DSP Buffer Size の項目を
DefaultからBest Latencyにすることで遅延が解消します。
オーディオエンジン側のバッファリング(裏での読み込み)
による読み込み遅延が再生に遅延を発生させているっぽいです。
とか言ってますが、AIで判明しました。
さすがAI時代です。
再生タイミングがまばらになってしまう問題発生。
いろいろ試して分かった事はUnityのプロジェクト設定
自体の問題だったと言う事。
Project Settings > Audio > DSP Buffer Size の項目を
DefaultからBest Latencyにすることで遅延が解消します。
オーディオエンジン側のバッファリング(裏での読み込み)
による読み込み遅延が再生に遅延を発生させているっぽいです。
とか言ってますが、AIで判明しました。
さすがAI時代です。
目が見えにくくなってから面倒なところはスルーする
癖がついてからこういった凡ミスが目立つように。
ここでは本来
if (StaticVal_s.weaponMode != Define_s.WEAPONMODE_TYPE_MISSILE) return;
なのですが何故か、
if ( StaticVal_s.GameMode != Define_s.WEAPONMODE_TYPE_MISSILE) return;
となっていて、意図しない挙動に。これで数時間無駄にしました。
今日はこれくらいですかね。
ミサイルを打ち上げ、AIに追尾、そして爆破エフェクトとカメラの揺れ。
こんなところです。GIFにしても3MB程使うので今後は
youtubeで簡単にアップできる環境を整えると良いですね。
まだまだ味付けはしていませんので、とりあえず。
スティンガー以外には実弾系を用意して画面奥と手前の避け合いと打ち合い
も考えていますが、うーん・・・武器の弾薬はドライブ中限定の武器として
個別に用意した方がいいか迷っています。
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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