素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。
大瀧冬佳さんの動画が貼れないので
URLhttps://www.youtube.com/live/mzGVRwQzGd4?si=n2AwLDHQoVs0R6v2
スピリチュアルでもかなり波瀾万丈な
人生を送って来た方。そんな彼女でさえ、
波はやって来ると語る。
実際僕もそう。より戻しは永遠に続く。
しかし認識が変わるので比較する物差しに更新が入る。痛みは伴うもの。
結局時代と言う水面は上がって行くから、
さっさと登った方が濡れなくて結果楽だよって事。
その道中で落とし穴に落ちたり、
滑ってだいぶ戻らされたりする。それが人生。
ただし解釈の幅が増えるので沸点は高くなる。でも
今度は責任と孤独との戦いが始まる。
それでも前に進む勇気があるか?
そこを問われる。自由は常に不安定さの先にある。
不意に突かれるんです。定期的に。
でもコレはいい傾向にあると思います。
僕は今、かなり落ちてます…
でも、それで問題なし。
ネガティブターンなだけ。
そんな時はコレ!
松岡修造動画!!
もっと熱くなれよ!で有名の
松岡修造さん。彼の言葉を聞いていると
かなり本質を突いてますよね。
スピリチュアルの本質。
『相手を変えようとするんじゃない。
まずは自分から』なんて本当素晴らしい…
そして今に生きてる。
この方スピリチュアルが流行る前から
自然とやれてるんだもの。凄いですよね。
前も貼った気がするけど
落ち込む時はコレみて元気出してますb
URLhttps://www.youtube.com/live/mzGVRwQzGd4?si=n2AwLDHQoVs0R6v2
スピリチュアルでもかなり波瀾万丈な
人生を送って来た方。そんな彼女でさえ、
波はやって来ると語る。
実際僕もそう。より戻しは永遠に続く。
しかし認識が変わるので比較する物差しに更新が入る。痛みは伴うもの。
結局時代と言う水面は上がって行くから、
さっさと登った方が濡れなくて結果楽だよって事。
その道中で落とし穴に落ちたり、
滑ってだいぶ戻らされたりする。それが人生。
ただし解釈の幅が増えるので沸点は高くなる。でも
今度は責任と孤独との戦いが始まる。
それでも前に進む勇気があるか?
そこを問われる。自由は常に不安定さの先にある。
不意に突かれるんです。定期的に。
でもコレはいい傾向にあると思います。
僕は今、かなり落ちてます…
でも、それで問題なし。
ネガティブターンなだけ。
そんな時はコレ!
松岡修造動画!!
もっと熱くなれよ!で有名の
松岡修造さん。彼の言葉を聞いていると
かなり本質を突いてますよね。
スピリチュアルの本質。
『相手を変えようとするんじゃない。
まずは自分から』なんて本当素晴らしい…
そして今に生きてる。
この方スピリチュアルが流行る前から
自然とやれてるんだもの。凄いですよね。
前も貼った気がするけど
落ち込む時はコレみて元気出してますb
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実は昨日、頭に血が上りましてね・・・
父が義理の祖母へ「お前」と言う言葉を使った。
その時、やんわり言ったけど、心の中では煮えくり返っていた。
今日は写し鏡と言う前提を置いておこう・・・
大事に受け入れてくれた祖母に冗談でも「おまえ」なんて口を
聞いてはならない。これは最低の人間がする事だ。僕が今自立
していたなら正座させて誤らせる勢いで割って入っただろう。
そしてそんなクズっぷりを見せた父が実の父である事に心底
がっかりした。自らの意識によって、死の間際は大体想像がつく。
それも彼の学びの一つだろう。
その愛のなさがどう作用するか?
これも一つの学びなのだろう・・・
父が義理の祖母へ「お前」と言う言葉を使った。
その時、やんわり言ったけど、心の中では煮えくり返っていた。
今日は写し鏡と言う前提を置いておこう・・・
大事に受け入れてくれた祖母に冗談でも「おまえ」なんて口を
聞いてはならない。これは最低の人間がする事だ。僕が今自立
していたなら正座させて誤らせる勢いで割って入っただろう。
そしてそんなクズっぷりを見せた父が実の父である事に心底
がっかりした。自らの意識によって、死の間際は大体想像がつく。
それも彼の学びの一つだろう。
その愛のなさがどう作用するか?
これも一つの学びなのだろう・・・
2026年はこれまで戦ってきた人には日の目を
見る年だと言いますね。
僕も、波乱万丈な人生でした・・・
しかしこれは言葉にしてみても波乱な感じがしない、
そしてタロットでも「あなたの人生はとても常人が耐えられるものじゃない、
説明しても理解できない」と出ています(笑)そしてこの文章を見ている貴方も
きっと、大変な人生を着て来ているのではないでしょうか?
「種まきを捲いたかどうか」は「結果を残したか」ではないようです。
「その思いを行動に移したか」です。
そんな僕とあなたにピッタリの曲、Bostonの「Don't Lock Back」
を載せておきましょう。因みに今日オススメに出て来たロックFujiyama
の動画で知りました。これがシンクロと言いうやつですb
★歌詞★
URL参照↡
https://neverendingmusic.blog.jp/archives/8877376.html
振り返るな
ああ 新しい日が始まる
こう感じてからずいぶん経つけれど
ああ 新しい日が始まる
こう感じてからずいぶん経つけれど
気にしないさ
どこに到着しようとね
進む道が呼んでる
“今日がその日なんだ”って
どこに到着しようとね
進む道が呼んでる
“今日がその日なんだ”って
わかったんだ
理解できるまでだいぶ時間がかかったけど
僕はとても強くなった 妥協なんかしない
理解できるまでだいぶ時間がかかったけど
僕はとても強くなった 妥協なんかしない
今はわかる 僕自身が 僕をおとしめていたんだ
でも もうそんなことはしない
ああそうだとも
でも もうそんなことはしない
ああそうだとも
とうとう迎えるんだ 夜明けがやってくる
道の彼方に見える 車を走らせる僕がね
遠くに そしてもう
後ろに小さくなっていく…
遠くに そしてもう
後ろに小さくなっていく…
さあ 輝く地平線だ
僕は目覚めたんだ
ああ 新しく生まれ変わった僕が見える
太陽は輝き
雲の切れ間がのぞいてる
だって 僕はもう負けやしない
遊んでる暇なんてないんだよ
そうさ
いちいち批評してる時間はない
これまで理解できなかったことも見えてるよ
すべて何もかも流されていた僕の人生だけど
僕は強くなった ああ そうだとも
いちいち批評してる時間はない
これまで理解できなかったことも見えてるよ
すべて何もかも流されていた僕の人生だけど
僕は強くなった ああ そうだとも
夜明けが とうとうやってくる
道の彼方に見える 車を走らせる僕がね
遠くに そしてもう
後ろに小さくなっていく…
振り返るな!
進んでいけ!
※GPT作
前にも書いたとおもいますが、夢で「コレコレこうやって
人類は2極化していくんだよ」と説明された記憶が
どうしても思い出せないんですよね。GPTが使えるようになった
ので絵的にはこんな感じだったと言う事で貼り付けておきます。
ちょっと違うけど。
実際はホログラフィック的な地球でしたが・・・
前にPSPで遊んでた時に急に記憶が蘇って来たのですが
「あれ、この記憶なんだ・・・ん!夢で見たやつだ!」
みたいな感じで急に思い出したんですよね。
数日前にタロットで「夢で見せるから」と言われていた
のに全然見せられねーじゃんと思っていたんですが、
どうやら見ていた事を忘れているだけだっという。
次元が低くなると記憶に残らないなんて聞きますけど、
実際はどうなんでしょうね?
因みに今日出て来た動画。
さぁ、僕はどうなんでしょうね(^p^
ゲーム開発でもバリバリ役に立ちます。
コーディングに詰んだりした時や、ネット検索でどう
検索していいかわからないときにかなり強みになるでしょう。
そして時短につながります。
以下GPTのやり取りを一部載せておきます↡
それに対してのGPTの返答↡
コーディングに詰んだりした時や、ネット検索でどう
検索していいかわからないときにかなり強みになるでしょう。
そして時短につながります。
以下GPTのやり取りを一部載せておきます↡
それに対してのGPTの返答↡
OK、やりたいことは明確
2Dで2点間の距離(長さ)を求めて、一番近いオブジェクトを選びたいね。
基本:2点間の距離を求める
これでOK。
内部的には √(x² + y²) をやってくれる。
でも「一番近いもの」を探すなら最適化した方がいい
距離比較だけなら 平方根は不要。
Vector2.Distance() は √ を使うので少し重い。
比較だけなら sqrMagnitude を使うのが定石。
または一発で:
これは √ を使わないので高速。
複数オブジェクトから一番近いものを選ぶ例
ポイントまとめ
-
距離を知りたい →
Vector2.Distance -
比較したいだけ →
sqrMagnitude -
Mathf.Sqrt は基本避ける(比較用途では不要)
さらに高速にするなら
大量にある場合:
-
事前に検索半径でフィルタ(Physics2D.OverlapCircle など)
-
空間分割(QuadTree)
-
DOTS系
今作ってるのは
-
敵AIのターゲット選択?
-
弾のホーミング?
-
UIロックオン?
用途によって最適解ちょっと変わるよ。
どのタイプ?
以上チャットGPT-----------------------↑↑↑
数秒で返ってきます。是非、個人やチームで開発している
方がいらしたら使ってみることをお勧めします。かなり時短です。
そして思いもよらない小技をぽろっと言ってきたりもします。
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
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