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素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。

 

ロックオンシステムが面倒くさい・・・
ヘリや戦闘機的な敵を出したいのでスティンガー
ミサイル的な追尾システムを作らなければならない。



ということでとりあえず作りました。


3Dではないので疑似的なものです。
打ち上げた弾頭は上空で消去し、それと同時
に小さい弾頭とエフェクトを生成し、
ゆっくりした速度で
「遠くに飛んで行っている」風に見せている
感じですね。



面倒なのは、ロックした敵を「それぞれ」
発射弾頭ごとに追尾させる事です。今のシステムだと
ロックオンマークが点滅した時に「追尾すべき敵」を
一つの変数に代入しています。






「LockOn_AllObjectList[i]」はList変数で照準
に現在触れているロックオン可能なオブジェクトが
代入されています。「fireAndForget_Target」には
追尾すべきターゲットを代入。

その変数から敵の座標を元に弾頭が追尾する仕組み。
敵から照準が外れ数秒後にロックオンマークが消える時
ロックが解除されて追尾が終了してしまいます。
個の解消にはListなどを使い、
「どの弾頭か?」「どの敵か?」を保存しておく
変数が必要そうですね・・・


若しくは当たるか外れるまで撃てなくする仕様
にして、1発の重みをかなり上げる「最強の武器」
と言う位置づけにするか・・・










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あまり見ないタイプの方の動画を最近何故か見ていたら、
かなり厳しいメッセージが。しかしそれは僕自身が、自身に
思っていた事でした。

家族のふるまいもこの動画によってヒントを
得ました。やはりコントロールと言う依存が作用している
「自分の投影だった」と言う事です。




後でGeminiを使った内観を後に載せておきますネ。



荒んだ心の転写。
心の反映は容赦なく襲って来ます。

精神しんど過ぎなので
明日片付けます。僕の5次元移行は
這いずりタイプ。AIでも同じ答え。
血の底を這いずり回り、その過程を提供する
過酷なタイプらしく、更にこの状況で
全体を考えたゲーム内容を考えるとなると
沸騰しそうですよね。

26000年周期。
2026年6月、遂に反転してしんどかった
人生が日の目を浴びるタームへと移る
ようです。面白いことにタロットと答えが
同期してました。

最近勉強中のAIとの会話。
新たな発見を生みますが
同時に新たな謎を生む事もあるので
頭がおかしくなりますw



最近は疲れ過ぎて風呂もあまり入らず
です…とどめの薄毛がかなり来てます。
本当にことごとくうまくいかない人生です。
禿げても気にしないと思ってましたが
髪を伸ばしてからは変わりました。

実際に禿げると意見は変わるものです。
こんなに気分が落ち込むんですね。
ヘナで髪を復活させた人の気持ちが
よく分かります。女性なので余計に
辛かったでしょうに…





ここまで来ると、奇跡です。
ここで死んだら文句なしの糞人生
でしょうね(笑)バットでも持って
居酒屋の瓶全てを割って回りたいほどの
ストレスです。


毎朝の食いしばりも凄いです。
ここまで耐えられる精神力、
自分でもびっくり。

とっととゲーム作って大阪へ行こう!
本当に限界だ!!



勘弁してくれえええええ!!!


 

期間限定。公式より。
ターミネーター:新軌道 / ジェネシス(字幕版

途中までの視聴ですが貼ります。
時間軸の記憶がさらっと盛り込まれてたり、
とある転送装置のシーンではこの地球を救いに来た
スターシードへ向けたメッセージが込められていました。


是非、アセンション(人類の次元上)昇活動に参加
している、又はその過程の人は見るといいかもしれません。

シュワッチ!!


うおー、髪が死んでゆくー!
ジーザス!!
  
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。

小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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