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素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。

相変わらず細くて密度が低い髪の毛が扇風機ごときで
なびくことにものすごい生命力を奪われる。

漫才師が髪が薄いのを持ち芸にしている
あれのように、息を吹きかけると舞ってしまう。
他にも風がないのに歩くたびに・・これが
非常に鬱陶しい。



タロットの結果では3週間後に絶望が待ってるらしい。
それは髪の毛によるものか、それともこの活動に関係
したものか、いずれにせよ死の一歩手前まで2度行ってる
ので「もうつらい事は無い」と言われているいっぽいで
「2度ある事は3度ある」と言う言葉がちらつく。
外れることを願うばかり。


ミシンによってまた目が見えなくなってしまった事も
相まって、正直生きてるのがしんどい。



それは覚醒を経ても続く。と言うよりは
その飛躍の前段階の前兆に似ています。


もうチンコいらないから
髪を20代ぐらいのストレート地毛に
なりたいですね。Gカップと引き換え
と言われても僕は髪を選ぶかも。


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マシンガンなどで音を連続で出す場合に
再生タイミングがまばらになってしまう問題発生。
いろいろ試して分かった事はUnityのプロジェクト設定
自体の問題だったと言う事。


Project Settings > Audio > DSP Buffer Size の項目を
DefaultからBest Latencyにすることで遅延が解消します。
オーディオエンジン側のバッファリング(裏での読み込み)
による読み込み遅延が再生に遅延を発生させているっぽいです。




とか言ってますが、AIで判明しました。
さすがAI時代です。
 

お勧めです。
これはやばいですね。




ドンキー。
個人的にマリオより思い入れがあります。
どれも良いですが、音楽はずば抜けて2です。


目が見えにくくなってから面倒なところはスルーする
癖がついてからこういった凡ミスが目立つように。


ここでは本来
if (StaticVal_s.weaponMode != Define_s.WEAPONMODE_TYPE_MISSILE) return;

なのですが何故か、


if ( StaticVal_s.GameMode != Define_s.WEAPONMODE_TYPE_MISSILE) return


となっていて、意図しない挙動に。これで数時間無駄にしました。
今日はこれくらいですかね。


ミサイルを打ち上げ、AIに追尾、そして爆破エフェクトとカメラの揺れ。
こんなところです。GIFにしても3MB程使うので今後は
youtubeで簡単にアップできる環境を整えると良いですね。


まだまだ味付けはしていませんので、とりあえず。
スティンガー以外には実弾系を用意して画面奥と手前の避け合いと打ち合い
も考えていますが、うーん・・・武器の弾薬はドライブ中限定の武器として
個別に用意した方がいいか迷っています。



待合室にて。
最近頭皮が痒い。ハゲの進行の特徴として
頭皮が痒くなると言うのがあるらしい。
そしてストレスがやばいぜ!


この写真を見て分かる通り、かなり猫っ毛になってる。いろんな人の頭皮を見る様になった!


みんな!
髪は大切にしよう!!


オー!ジーザス!髪よ!
我を救いたまえ。
  
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。

小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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