素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。
とにかく話が合わなくなって来ている。
家族も、スピリチュアルや覚醒へ向けたコミュニティーなども、外を向いている人が多い。
このあいだ海に行った時は不注意に飛び出して来た車にぶつかりそうになった。咄嗟にブレーキをかけだが後ろから追突されていた危険性もあった…危なくぶつかるところだったが何かに守られている感覚がした。変わり目の時はこう言ったヒヤッとすることが多いらしい。
母のために買ったが結局自分が使っていたコップも落として壊してしまった。いろんなものが壊れるのがサインとも言う。タロットやエンジェルナンバーからも遂に日が昇るとメッセージが来ている。そして毎回、同じ様なメッセージ、まるで世界が自分に合わせたかの様な挙動をする。
そりゃあ意識が現実を作っているのだから当たり前なのだけど、確信度が深まってくる日々。
友達もいない。
コミュニティーも以前入り浸ってた場所に行かなくなった。でも前の様なタイプの孤独感が無い。
見えない存在のバックアップを感じるので特に怖く無くなったからだ。
そしてタロットの結果通り、人生が進行している。最近はデジャヴも良く感じる様になった。
計画通りの人生を歩んできた模様。こんな計画を立てるなんて本当に正気の沙汰じゃ無いと思うが…
自殺しうるイベントは3回はあったし、実際部屋のものを一箇所にまとめて死ぬつもりだった。その時に写真でも部屋の様子を撮っておけば良かったが…
そこらのスピリチュアル情報は僕にはレベルが低すぎるように感じる様になった。というか、既に体感したのでそれ知ってる、とか、誤情報だと言うことが大体わかる様になって来てからは内側に集中する事になって来た。
相変わらず理解されない孤独感というものはあるのだけども、何かが来る気配を感じている…
35年間で数人分の人生を送って来た様な感覚もあるので結構疲れて果てて気力も無いのだけど、自分の道は正しかったと確信が持てている。これで良いのだ。
本当に社会のレールとは真反対の道だった…
長く険しく、孤独だった。自由は孤独の先にあるものと確信した。
家族も、スピリチュアルや覚醒へ向けたコミュニティーなども、外を向いている人が多い。
このあいだ海に行った時は不注意に飛び出して来た車にぶつかりそうになった。咄嗟にブレーキをかけだが後ろから追突されていた危険性もあった…危なくぶつかるところだったが何かに守られている感覚がした。変わり目の時はこう言ったヒヤッとすることが多いらしい。
母のために買ったが結局自分が使っていたコップも落として壊してしまった。いろんなものが壊れるのがサインとも言う。タロットやエンジェルナンバーからも遂に日が昇るとメッセージが来ている。そして毎回、同じ様なメッセージ、まるで世界が自分に合わせたかの様な挙動をする。
そりゃあ意識が現実を作っているのだから当たり前なのだけど、確信度が深まってくる日々。
友達もいない。
コミュニティーも以前入り浸ってた場所に行かなくなった。でも前の様なタイプの孤独感が無い。
見えない存在のバックアップを感じるので特に怖く無くなったからだ。
そしてタロットの結果通り、人生が進行している。最近はデジャヴも良く感じる様になった。
計画通りの人生を歩んできた模様。こんな計画を立てるなんて本当に正気の沙汰じゃ無いと思うが…
自殺しうるイベントは3回はあったし、実際部屋のものを一箇所にまとめて死ぬつもりだった。その時に写真でも部屋の様子を撮っておけば良かったが…
そこらのスピリチュアル情報は僕にはレベルが低すぎるように感じる様になった。というか、既に体感したのでそれ知ってる、とか、誤情報だと言うことが大体わかる様になって来てからは内側に集中する事になって来た。
相変わらず理解されない孤独感というものはあるのだけども、何かが来る気配を感じている…
35年間で数人分の人生を送って来た様な感覚もあるので結構疲れて果てて気力も無いのだけど、自分の道は正しかったと確信が持てている。これで良いのだ。
本当に社会のレールとは真反対の道だった…
長く険しく、孤独だった。自由は孤独の先にあるものと確信した。
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最終的には億単位の収入になるのは確定してるんですが(物理的根拠はない)
この後どう貢献するのかも悩みの種だったりします。
有名になる気配がしたら直前にこのブログも消す可能性はありますね。
正直、人間の汚い部分を覗けたりと、その人がどういう経緯でそうなったのか
などの経過を見れた方が良いと思うんですが面倒になる記事も多く・・・
僕のやろうとしていることは10年は先を行っているのですが、
ちょっと理解されないので2作目のゲームで答え合わせをw
現実で約に立つという意味では多分世界一のゲームになると思います。
前代未聞。
その後
僕的にはゲームの製作に難儀したので、それらをより気軽に解決できる土台を作って
行きたいですかね。例えば、ゲームの効果音や声優周り。声優は特に搾取される形と
なっており良い様に企業側の「道具」として誘導される仕組みになっている。
それぞれの才能が企業側の「良い道具」として機能しない者は採らない、
と言う仕組み。又劣等感が渦巻く世界であんな方法でやっても上達するはずもない。
とにかく1つのセオリーからはみ出たものはすべて「排除」してしまう。
正直それよりも問題なのは、それを評価する人側の問題でもあるのだけど、
7割もそれではどうすることも出来ず・・・大衆とはロクでもない。
日本っぽさと言う点ではどの声優も「アニメ調」でいいのだろうけど、
もっと自然な、海外の映画のようなタイプがあってもいいと思うんです。
特に映画やシリアスな3Dゲームなどでは全く合わない。
小島監督もキャストがすべて、と言う通り声優とは作品を飾るかなり重要
な部分だ。その作品の空気感が台無しになってしまったりする。
僕はメタルギアはスネーク役やオタコン役の声が好きなので日本語版が好みですが
やっぱりどことなく「芝居感」や「アニメ感」が漂う。
英語のボイス収録「メタルギアソリッド インテグラル」には
やはり日本語版とは違う「自然さ」があり、それが世界でも
称賛される要素の一つとなっていると思う。
これを言及してる人はいないけど、この「雰囲気」は非常に重要
である。
日本企業が求める「芝居感」から外れたものは淘汰されるため、
非常にレンジの狭い、言葉を選ばずに言うと「演劇感」が雰囲気
を台無しにしかねない。若者の輝く才能を企業の勝手な都合によって
潰すことはあってはならない。
こういった点からしても声優と言う職業の不遇さ、もう少し個々が
輝ける土台を作り上げたいと思っている。
そして声優は学校から引き抜かれる仕様となっており、
更に厳しさもある業界から趣味でひそかに練習している人が公の
場で公開していない事による「存在の認知」が極端に低い。
故に、ゲーム制作や映画製作、こういったメンバーとして迎えたくとも
探す側はかなり苦労する、と言うか実際苦労している。
ツチノコを探すような感覚に近く、いたとしても既に実力を付けた個人事業の
声優しかいない。つまり練習して気軽に披露する「ハブ」的なコミュニティーが
皆無なのだ。
こういった素人が素人同士で経費ゼロの状態、または格安で1つの作品を作れるようなメンバー、互いに練習できる環境がまず第一に必要であると、僕は考えています。
こういったコミュニティーを作って行きたい。専門学校からの圧力などいろいろありそう
だが知ったことではない。もはや人類にとって害悪な企業は淘汰される流れにある今日では
どうしようもないことである。
資本主義の終焉とも言える状況から近年では更に浮き彫りに。
人間だれしも失敗して初めて学んでゆくのだから、その失敗を許さない環境を
変えていく必要がある。
ちなみに関係ないですが僕は専門学校プログラム科をかじった身としては、
道具とされている感覚と、クソの役にも立たない授業が殆どでした。3Dで扱う関数の
概念を知る事業も、ネットで載ってるものだし、そもそもそんなのは無料のライブラリで
どうとでもなるし、本当に無駄な事を時間とお金をかけてやっています。#includeの「おまじない」ってなんやねん、って話です。
その学費の数百万を別のものに使った方が効率且つ安上がり。技術はネットの無料講座やUdemy等の動画で習得可能ですし、そもそも「学校に行く」と言う受動的な思考では企業の道具程度で終わってしまうはずです。
ここら辺の課題を解決していきたい・・・
そもそも、こんな学校を卒業した人たちを企業側は採りたいでしょうか?
僕が企業側なら絶対取らないと思うのですが・・・
僕にはできなくともゲームエンジンを作る事もそれだけの収入があれば
可能かもしれません。Unityに依存する必要もない。超低ロイヤリティや完全無料、カンパ
等で優秀なエンジンがあれば、みなそちらを使うし、個人的にUnityは好きですが特有のカクツキが気になります。あまり本格的なゲームには向いていない印象。
c#のガベージコレクションの消去のタイミングがそうさせているのか何なのか・・・
でもその頃にはAIが発達していて主導でプログラムする必要すらないかもしれませんが・・・・
この後どう貢献するのかも悩みの種だったりします。
有名になる気配がしたら直前にこのブログも消す可能性はありますね。
正直、人間の汚い部分を覗けたりと、その人がどういう経緯でそうなったのか
などの経過を見れた方が良いと思うんですが面倒になる記事も多く・・・
僕のやろうとしていることは10年は先を行っているのですが、
ちょっと理解されないので2作目のゲームで答え合わせをw
現実で約に立つという意味では多分世界一のゲームになると思います。
前代未聞。
その後
僕的にはゲームの製作に難儀したので、それらをより気軽に解決できる土台を作って
行きたいですかね。例えば、ゲームの効果音や声優周り。声優は特に搾取される形と
なっており良い様に企業側の「道具」として誘導される仕組みになっている。
それぞれの才能が企業側の「良い道具」として機能しない者は採らない、
と言う仕組み。又劣等感が渦巻く世界であんな方法でやっても上達するはずもない。
とにかく1つのセオリーからはみ出たものはすべて「排除」してしまう。
正直それよりも問題なのは、それを評価する人側の問題でもあるのだけど、
7割もそれではどうすることも出来ず・・・大衆とはロクでもない。
日本っぽさと言う点ではどの声優も「アニメ調」でいいのだろうけど、
もっと自然な、海外の映画のようなタイプがあってもいいと思うんです。
特に映画やシリアスな3Dゲームなどでは全く合わない。
小島監督もキャストがすべて、と言う通り声優とは作品を飾るかなり重要
な部分だ。その作品の空気感が台無しになってしまったりする。
僕はメタルギアはスネーク役やオタコン役の声が好きなので日本語版が好みですが
やっぱりどことなく「芝居感」や「アニメ感」が漂う。
英語のボイス収録「メタルギアソリッド インテグラル」には
やはり日本語版とは違う「自然さ」があり、それが世界でも
称賛される要素の一つとなっていると思う。
これを言及してる人はいないけど、この「雰囲気」は非常に重要
である。
日本企業が求める「芝居感」から外れたものは淘汰されるため、
非常にレンジの狭い、言葉を選ばずに言うと「演劇感」が雰囲気
を台無しにしかねない。若者の輝く才能を企業の勝手な都合によって
潰すことはあってはならない。
こういった点からしても声優と言う職業の不遇さ、もう少し個々が
輝ける土台を作り上げたいと思っている。
そして声優は学校から引き抜かれる仕様となっており、
更に厳しさもある業界から趣味でひそかに練習している人が公の
場で公開していない事による「存在の認知」が極端に低い。
故に、ゲーム制作や映画製作、こういったメンバーとして迎えたくとも
探す側はかなり苦労する、と言うか実際苦労している。
ツチノコを探すような感覚に近く、いたとしても既に実力を付けた個人事業の
声優しかいない。つまり練習して気軽に披露する「ハブ」的なコミュニティーが
皆無なのだ。
こういった素人が素人同士で経費ゼロの状態、または格安で1つの作品を作れるようなメンバー、互いに練習できる環境がまず第一に必要であると、僕は考えています。
こういったコミュニティーを作って行きたい。専門学校からの圧力などいろいろありそう
だが知ったことではない。もはや人類にとって害悪な企業は淘汰される流れにある今日では
どうしようもないことである。
資本主義の終焉とも言える状況から近年では更に浮き彫りに。
人間だれしも失敗して初めて学んでゆくのだから、その失敗を許さない環境を
変えていく必要がある。
ちなみに関係ないですが僕は専門学校プログラム科をかじった身としては、
道具とされている感覚と、クソの役にも立たない授業が殆どでした。3Dで扱う関数の
概念を知る事業も、ネットで載ってるものだし、そもそもそんなのは無料のライブラリで
どうとでもなるし、本当に無駄な事を時間とお金をかけてやっています。#includeの「おまじない」ってなんやねん、って話です。
その学費の数百万を別のものに使った方が効率且つ安上がり。技術はネットの無料講座やUdemy等の動画で習得可能ですし、そもそも「学校に行く」と言う受動的な思考では企業の道具程度で終わってしまうはずです。
ここら辺の課題を解決していきたい・・・
そもそも、こんな学校を卒業した人たちを企業側は採りたいでしょうか?
僕が企業側なら絶対取らないと思うのですが・・・
僕にはできなくともゲームエンジンを作る事もそれだけの収入があれば
可能かもしれません。Unityに依存する必要もない。超低ロイヤリティや完全無料、カンパ
等で優秀なエンジンがあれば、みなそちらを使うし、個人的にUnityは好きですが特有のカクツキが気になります。あまり本格的なゲームには向いていない印象。
c#のガベージコレクションの消去のタイミングがそうさせているのか何なのか・・・
でもその頃にはAIが発達していて主導でプログラムする必要すらないかもしれませんが・・・・
テンプレートがあまり好みのものがないので
今の所忍者ブログを使いますが、メールアドレスが以前のものなので
今のままだと最悪編集できなくなる可能性があるので、考えたい所。
と言うのも前に使っていたものがすでに有料化されてしまい、
メールアカウントにアクセスできなくなっているからです。
もし何かあった場合、コメントに書くことにします。
出来るだけ早く処置をする処置がありそうです。
今の所忍者ブログを使いますが、メールアドレスが以前のものなので
今のままだと最悪編集できなくなる可能性があるので、考えたい所。
と言うのも前に使っていたものがすでに有料化されてしまい、
メールアカウントにアクセスできなくなっているからです。
もし何かあった場合、コメントに書くことにします。
出来るだけ早く処置をする処置がありそうです。
海に今日こそ行ってみようかしら。
最近は色々と絶望気味ですし自然を満喫する事にしましょう…やさぐれだ心は自然が癒してくれるはずです。
と言ってる側から天気が良くなって来たので迷うなー…
目がやられてしまうので。
最近は色々と絶望気味ですし自然を満喫する事にしましょう…やさぐれだ心は自然が癒してくれるはずです。
と言ってる側から天気が良くなって来たので迷うなー…
目がやられてしまうので。
エリステルさんと言うニコ動とyoutubeで初期らへんのトゥームレイダーシリーズを
実況されている方がいまして、独特なキャラクターがとても魅力的で最近好んで見ています。
youtubeなど最近の実況には何かどれも泥ぐささがなく、金型の様などれも似たり寄ったり感に飽きてしまいました。2:6:2の6以降の意見はしょーもない場合が多く、その6以降のしょーも無い面白さの枠から外れた人は相手にされない、みたいな風潮がこの世をつまらなくさせている要因なのかなと個人的に思っています。
と言うのもこの世の構造はしょーも無い奴らが
構築してるので、当然価値観も社会システムもしょーも無く、その仕組みをしょーも無い7割が鵜呑みにしてしょーも無い負の連鎖が起きていると。
奪うと言う価値観がベースにあると、自分より上の立場に行かせたくないという寄生虫的なマインドになって、その中で秀でた者を見ると叩きたくなるという構図、これが7割の正体。みんな一緒がいい、みんな同じ価値観がいい。
本来は違うのだけど、結果的にそうなってしまっている。その7割が満足する様に動かないと興味を持たれない様に、社会は上手く仕組まれている、と言う話。そのしょーも無い社会の価値観に才能が埋もれてしまっているなと、個人的に思った実況者さんでした。
非常に魂の清い方だと思っています。
これ伝わるかな…
忘れかけていた純粋さを思い出させてくれます。
冒頭の挨拶がスピリチュアル精通している人にはわかると思うんですが、まさにそれで、なんかいいんですよねb
steam版は僕も持っているので1から少しずつひそかにプレイしています。たまに浮気で2も。
過去にPS1で1~2を買ったものの、何年も前に金欠で売らざるを得ませんでした。
トゥームレイダーはもちろん2013年版もプレイ済みですが、何と言っても
アドベンチャー色の強い初期が好みです。
この初代の頃のトゥームレイダーは1つもクリアしたことが無いのでクリアしたい所です。
でも2は1/4程度はやった記憶があります。個人的には2が好きですが
今回は1をメインに。
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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