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素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。

カテゴリー「自作ゲーム」の記事一覧
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 ひとまずGUIは開発用のままで良いと思うのでテキトー。
左にモードの切り替え、下にその詳細オプション、右にペン
の種類などを切り替えると言った感じにしたいと思います。

現在の作業内容は配置可能のブロックの絵を描くこと。まだ配置
出来る機能は備わっていないので、とりあえず一通り素材を準備
する。この少ないブロック数状態で配置可能にして、イメージをつかむ
のもそれはそれで良いかも知れない。

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 それまでにはなんとしてでもこの2Dゲームを完成させなければ
ならない。Hotline miamiの素晴らしさに感動し、私が求めていた
見下ろしアクションはこれだ!と感じた。

この路線でもっと面白いゲームを作ろうと作っているのが今の
「リストライジング(仮)」だ。まずはマップエディタから制作中で
エディタ画面の基本操作を実装。

今はマウスホイールの片方がプログラム上で何故か反応しないので
DXライブラリの関数は使わずWinAPIの関数を使って試みる予定。


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 やはり時間が掛かるのはマップエディタ。初めて作る2Dの
エディタというのと、今まではマップエディタと言うより敵見方
や武器の配置など、マップ以外の物だったためノウハウが
まったく無い。そこらへんがとても心配だけれども、なんとか
このマップエディタを完成されなければならない。なんとしても。

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 例のブツが届きやしたぜ! 

ついにダブルバレルショットガンが買えた!しかしエアガン
は残念ながら廃盤となっており、いま買えるのはモデルガンで
もなくガスガンでもなく簡易的な機能だけ付けられたレプリカ。

Denixというスペインの模造品を作る会社から出ていますダブル
バレルショットガンは2種類。銃床(ストック)が付いておりバレル
の長さも長い物と、上の写真の切り詰めタイプ(ソードオフ)。

長物は結構あるので、ではソードオフを!ということでこちらを
決めました。いやしかしこれ、渋いですよ!!


IMG_0306.JPG


















 よくこんな感じで片手で持ってますよねFPSで。
ってことで持ってみたんですが・・・重い!!!無理!!

いくらストックがなくても、バレルが切り詰められていても
これを片手で振り回せるのはシュワちゃん当たりぐらいで
しょうかね。ダブルバレルはソードオフでも両手で持ちましょう。




IMG_0307.JPG


















 
 バレル内部は実銃で使用されるシェルは使用できないように
実際より数ミリ小さくなっている様子。又、ハンマーは機能しても
内部は作られておらず、裏側はのぺーっとしていた。直径18mm
の穴は12ゲージシェルの22mmと0.4mm小さくなっているので、
事実上入らないようになっている。

それでもゲーム音源に使えるよう、使用済みの空薬莢を先ほど
注文した。シェルは1セット2発、赤、青、黄、そしてライフルの薬莢
10発セットを材料にするつもり。

仕事辞めます。ゲーム制作に専念ですね。来月で
 例の当たり判定、どんなマップでも通用するかと言うと答えはNo。

しかしまったく使い物にならないかと言えばこちらもNo!一応ゲーム
の命、壁ずりは行われるのです。ようは精度の問題ですね。


私の場合動かすキャラの4つ角に線分を張っています。こうすることで
角をすり抜けないようにすることができました。が、線分を4つ追加する
ことで起こる問題は深刻で綺麗な壁ずりの実現は難しいとされます。

簡単なことです。
「前ならえ」をしたじょうたいであなたの家の角(凸)に突っ込んでみて
下さい。左手が左の面右手が右の面にぶつかり進めないはずです。

これがプログラム上で起こるとどうなるかは容易に想像出来る筈です。
そもそも、壁ずりに線分を1つ以上使うことが間違いなのか?


今一度考えていたところ、糸口が見つかった気がしました。
もう少しで案が浮かぶかもしれません。

  
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。

小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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