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素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。

カテゴリー「自作ゲーム」の記事一覧
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 アフィン変換を施した線(上の白い線)と全く同じ
長さにしかも均等に分割して表示することは果たし
て可能だろうか?

上の画像のように分割した場合基の線の長さにより
割り切れない数値だと誤差が生まれる。ズームの
倍率により長さが変わってしまう。1ドット はint型で
+1となって言うので、小数点が出るような割り方
では切捨てか四捨五入になる。これが分割した分だけ
蓄積し、やがて誤差が生じる。この問題を解決する
方法は果たしてあるのだろうか?

整数の世界なのだ。

ごまかしが聞かない。
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 ひとまずGUIは開発用のままで良いと思うのでテキトー。
左にモードの切り替え、下にその詳細オプション、右にペン
の種類などを切り替えると言った感じにしたいと思います。

現在の作業内容は配置可能のブロックの絵を描くこと。まだ配置
出来る機能は備わっていないので、とりあえず一通り素材を準備
する。この少ないブロック数状態で配置可能にして、イメージをつかむ
のもそれはそれで良いかも知れない。

932a394f.jpeg


















 それまでにはなんとしてでもこの2Dゲームを完成させなければ
ならない。Hotline miamiの素晴らしさに感動し、私が求めていた
見下ろしアクションはこれだ!と感じた。

この路線でもっと面白いゲームを作ろうと作っているのが今の
「リストライジング(仮)」だ。まずはマップエディタから制作中で
エディタ画面の基本操作を実装。

今はマウスホイールの片方がプログラム上で何故か反応しないので
DXライブラリの関数は使わずWinAPIの関数を使って試みる予定。


ff616d33.jpeg



















 やはり時間が掛かるのはマップエディタ。初めて作る2Dの
エディタというのと、今まではマップエディタと言うより敵見方
や武器の配置など、マップ以外の物だったためノウハウが
まったく無い。そこらへんがとても心配だけれども、なんとか
このマップエディタを完成されなければならない。なんとしても。

IMG_0305.JPG


















 例のブツが届きやしたぜ! 

ついにダブルバレルショットガンが買えた!しかしエアガン
は残念ながら廃盤となっており、いま買えるのはモデルガンで
もなくガスガンでもなく簡易的な機能だけ付けられたレプリカ。

Denixというスペインの模造品を作る会社から出ていますダブル
バレルショットガンは2種類。銃床(ストック)が付いておりバレル
の長さも長い物と、上の写真の切り詰めタイプ(ソードオフ)。

長物は結構あるので、ではソードオフを!ということでこちらを
決めました。いやしかしこれ、渋いですよ!!


IMG_0306.JPG


















 よくこんな感じで片手で持ってますよねFPSで。
ってことで持ってみたんですが・・・重い!!!無理!!

いくらストックがなくても、バレルが切り詰められていても
これを片手で振り回せるのはシュワちゃん当たりぐらいで
しょうかね。ダブルバレルはソードオフでも両手で持ちましょう。




IMG_0307.JPG


















 
 バレル内部は実銃で使用されるシェルは使用できないように
実際より数ミリ小さくなっている様子。又、ハンマーは機能しても
内部は作られておらず、裏側はのぺーっとしていた。直径18mm
の穴は12ゲージシェルの22mmと0.4mm小さくなっているので、
事実上入らないようになっている。

それでもゲーム音源に使えるよう、使用済みの空薬莢を先ほど
注文した。シェルは1セット2発、赤、青、黄、そしてライフルの薬莢
10発セットを材料にするつもり。

仕事辞めます。ゲーム制作に専念ですね。来月で
  
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。

小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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