忍者ブログ

素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。

カテゴリー「自作ゲーム」の記事一覧
canmoza1.jpg
























 のどの渇きを潤す飲み物第一弾。
その怪しい名前は期待を裏切らず
とんでもない原材料が入っている。

因みに私は絶対に飲みたくないですよ。

 
PR
ppkmo.jpg

























 お楽しみのためモザイク処理してますが、大体詳しい方はこれでも分かるんですよねw
さて、とりあえず完成と言うことで今日はこれまで。とりあえずはこれ一丁でテストします。
as12.jpg















 アフィン変換を施した線(上の白い線)と全く同じ
長さにしかも均等に分割して表示することは果たし
て可能だろうか?

上の画像のように分割した場合基の線の長さにより
割り切れない数値だと誤差が生まれる。ズームの
倍率により長さが変わってしまう。1ドット はint型で
+1となって言うので、小数点が出るような割り方
では切捨てか四捨五入になる。これが分割した分だけ
蓄積し、やがて誤差が生じる。この問題を解決する
方法は果たしてあるのだろうか?

整数の世界なのだ。

ごまかしが聞かない。
beb50202.jpeg


















 ひとまずGUIは開発用のままで良いと思うのでテキトー。
左にモードの切り替え、下にその詳細オプション、右にペン
の種類などを切り替えると言った感じにしたいと思います。

現在の作業内容は配置可能のブロックの絵を描くこと。まだ配置
出来る機能は備わっていないので、とりあえず一通り素材を準備
する。この少ないブロック数状態で配置可能にして、イメージをつかむ
のもそれはそれで良いかも知れない。

932a394f.jpeg


















 それまでにはなんとしてでもこの2Dゲームを完成させなければ
ならない。Hotline miamiの素晴らしさに感動し、私が求めていた
見下ろしアクションはこれだ!と感じた。

この路線でもっと面白いゲームを作ろうと作っているのが今の
「リストライジング(仮)」だ。まずはマップエディタから制作中で
エディタ画面の基本操作を実装。

今はマウスホイールの片方がプログラム上で何故か反応しないので
DXライブラリの関数は使わずWinAPIの関数を使って試みる予定。


ff616d33.jpeg



















 やはり時間が掛かるのはマップエディタ。初めて作る2Dの
エディタというのと、今まではマップエディタと言うより敵見方
や武器の配置など、マップ以外の物だったためノウハウが
まったく無い。そこらへんがとても心配だけれども、なんとか
このマップエディタを完成されなければならない。なんとしても。

  
ブログ内検索
最新コメント
[10/06 ダージリン]
[10/03 ゼン]
[10/01 ダージリン]
[09/25 ゼン]
[12/20 ダージリン]
プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。

小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
カウンター
Copyright ©  -- 覚醒できるゲームを作るブログ --  All Rights Reserved

Design by CriCri / Material by petit sozai emi / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]