"自作ゲーム"カテゴリーの記事一覧
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最近ブロック崩しにハマってまして、Xbox360で有料配信されている
「Bricks4ever」というアーケードをチョクチョクプレイしてます。因みにこの
ゲームは個人がXNAで作ったオリジナルゲームで、企業さんじゃない
んです。すごいですね。
自分もHSPなどで作ってみたいと思ったものの、よくよく考えるとアクション
となる基本すら心得てない私なので、1から勉強する必要がありました。
とあるサイト様を参考にすれば作れそうですが、どうもそのソースは穴が
ある様でした。
ボールが画面端で跳ね返る処理はとても簡単に出来ますがブロックに
当たった場合の処理でやはり躓くんですよね。2Dの当り判定はキャラの
x,y座標に条件をつけることで判定の有無を出せますが、この方法ですと
超高速移動の際、すり抜けてしまう問題に遭遇するはずです。
更にブロック崩しではブロックのどの面に当たったかを求める必要が
あります。上の方法では当たっただけの処理なので併用するか別な
方法にする必要があります。
とりあえずブロックの件は後回しにしまして、
すり抜けない処理を施すことにしましょう。
と言うわけで「線分交差」とやらを勉強中でござる。
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インディーズバンドである「空気公団」のCDが最近発売されました。
どうやら初のベスト盤の様で、一枚も持ってないので手に入れるには
良い機会ですね~。
ニコニコ生放送の材料としてゲームソフトも欲しいところです。
最近KFばかり放送してますので「Fear Perseus Mandate」や「S.T.A.L.K.E.R」
など買ってみるのも宜しいですね。
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朝、目が覚めるとパイプ爆弾の音が聞こえる!!
お風呂の中も聞こえた!!
ブルブル。。。 -
第二次世界大戦で多くの死者が出たと言う、
いまいましいオマハビーチを作ってみました。
もちろんこのFPSには仲間など存在するわけもなく、
一人上陸作戦ですが、寂しいオマハビーチも悪くない
ですよ?
船もあれば最高ですね。
こういったマップを作るとグレネードを追加したくなります。
既にドイツ軍の武器であるM24(柄付き手榴弾)のモデルは
準備してありますし。
ただこのマップ、結構なポリゴン数を使ってるので若干
重いですね。
500ポリゴン弱です。
画像の解像度さえ高くすれば少し前のFPSグラフィックの様に
いくと思いますが、絵を描く手間が増える上ロードが長くなるの
で、今回は良しとします。
それと、
最近HSPでFPSを作成されてらっしゃる方をちらほら
見かけます。うれしい限りですね。