素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。
カテゴリー「自作ゲーム」の記事一覧
- 2010.07.03 暑くなって参りました
- 2010.06.15 線分交差も分からずに、ゲームを語るべからず
- 2010.05.30 テクニックその1
- 2010.05.08 迷いますね。
- 2010.05.07 どこにあるの?
先ほど大百科で初めて知りました。
ニコニコ生放送のリスナー及び放送主の役45.0%が20代を
占めている様です。ところがここ最近では10代が追いつきつつ
あるというのですからびっくり。
道理で大人な放送がなかなか見つからない訳ですね。
私はある程度人生経験のある年齢、もしくは精神年齢の高い方、
そんな放送をぜひ拝見させて頂きたいです。
カテゴリーで「年齢順」とか追加してもらえないですかねw
ニコニコ生放送のリスナー及び放送主の役45.0%が20代を
占めている様です。ところがここ最近では10代が追いつきつつ
あるというのですからびっくり。
道理で大人な放送がなかなか見つからない訳ですね。
私はある程度人生経験のある年齢、もしくは精神年齢の高い方、
そんな放送をぜひ拝見させて頂きたいです。
カテゴリーで「年齢順」とか追加してもらえないですかねw
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最近ブロック崩しにハマってまして、Xbox360で有料配信されている
「Bricks4ever」というアーケードをチョクチョクプレイしてます。因みにこの
ゲームは個人がXNAで作ったオリジナルゲームで、企業さんじゃない
んです。すごいですね。
自分もHSPなどで作ってみたいと思ったものの、よくよく考えるとアクション
となる基本すら心得てない私なので、1から勉強する必要がありました。
とあるサイト様を参考にすれば作れそうですが、どうもそのソースは穴が
ある様でした。
ボールが画面端で跳ね返る処理はとても簡単に出来ますがブロックに
当たった場合の処理でやはり躓くんですよね。2Dの当り判定はキャラの
x,y座標に条件をつけることで判定の有無を出せますが、この方法ですと
超高速移動の際、すり抜けてしまう問題に遭遇するはずです。
更にブロック崩しではブロックのどの面に当たったかを求める必要が
あります。上の方法では当たっただけの処理なので併用するか別な
方法にする必要があります。
とりあえずブロックの件は後回しにしまして、
すり抜けない処理を施すことにしましょう。
と言うわけで「線分交差」とやらを勉強中でござる。
インディーズバンドである「空気公団」のCDが最近発売されました。
どうやら初のベスト盤の様で、一枚も持ってないので手に入れるには
良い機会ですね~。
ニコニコ生放送の材料としてゲームソフトも欲しいところです。
最近KFばかり放送してますので「Fear Perseus Mandate」や「S.T.A.L.K.E.R」
など買ってみるのも宜しいですね。
朝、目が覚めるとパイプ爆弾の音が聞こえる!!
お風呂の中も聞こえた!!
ブルブル。。。
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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