素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。
カテゴリー「自作ゲーム」の記事一覧
- 2010.04.23 D-Day
- 2010.04.17 進展せず
- 2010.04.11 又の名をジャンキーおじさん
- 2010.04.05 基本HUDを追加。
- 2010.03.27 追加機能
第二次世界大戦で多くの死者が出たと言う、
いまいましいオマハビーチを作ってみました。
もちろんこのFPSには仲間など存在するわけもなく、
一人上陸作戦ですが、寂しいオマハビーチも悪くない
ですよ?
船もあれば最高ですね。
こういったマップを作るとグレネードを追加したくなります。
既にドイツ軍の武器であるM24(柄付き手榴弾)のモデルは
準備してありますし。
ただこのマップ、結構なポリゴン数を使ってるので若干
重いですね。
500ポリゴン弱です。
画像の解像度さえ高くすれば少し前のFPSグラフィックの様に
いくと思いますが、絵を描く手間が増える上ロードが長くなるの
で、今回は良しとします。
それと、
最近HSPでFPSを作成されてらっしゃる方をちらほら
見かけます。うれしい限りですね。
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昔に比べて日本でもFPSが浸透してまいりましたね。
近所のゲーム店にFPSが普通に置いてあるなんて
一昔ではまずありえない光景ですもの。
そもそも「FPS」という文字に興奮いたします。
日本では海外ほどホットなジャンルではないですけど、
最近ではそこが良いのでは?と思えてきます。
この微妙なマニアックさが良いのかもしれません。
近所のゲーム店にFPSが普通に置いてあるなんて
一昔ではまずありえない光景ですもの。
そもそも「FPS」という文字に興奮いたします。
日本では海外ほどホットなジャンルではないですけど、
最近ではそこが良いのでは?と思えてきます。
この微妙なマニアックさが良いのかもしれません。
ニコニコポイントが切れました。
ユーストでしばらく放送したいと思います。
FPSのほうは微々たる追加ですがマズルフラッシュ、弾道の散らばり
散弾などを加えました。後は死亡処理HUDなどをつければ大部分
は出来上がります。
ステージは・・・多少面倒になってきたので、xopsのような感じにしようか
検討中です。
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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