素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。
カテゴリー「自作ゲーム」の記事一覧
- 2010.03.13 やはりモデリングとは奥が深い。
- 2010.03.10 順調ですよ
- 2010.03.02 再認!!xopsの素晴らしさは
- 2010.03.02 微々たる追加。
- 2010.02.28 つまり、組み直す必要がおありで。
じつはこのモデル過去に作ったことがございます。
モデリングを始めて間もない頃でしたので、見せられたものでは
ありませんでした。
データーが消えたと言うのもあって、
再チャレンジしようじゃないか!と言う気持ちがあったのもM1911に
した理由です。一番の理由は手元にこのモデルのエアガンがある
からですね~。そのために買ったんですもの。ウフフw
主人公であるOLさんの最初の武器にしたいと思います。
本来この武器は45口径という大変強力な弾丸を使用するので反動
や威力はそれなりですが、ゲームと言うことで特にリアルにする必要
もないと思います。握りやすいと言う点ではまさに女性向きの銃なの
ですがね。
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ジャンプ、高さの概念は無し。
主人公と敵の数すべてを処理するのでできるだけ軽い
処理になるようにします。でもFPSでジャンプがないのは
悲しいですねぇ・・・
思えば前作KUSOFPS2でのエディタは敵種類が1つのみ、
さらに棒立ち状態で主人公を見つけ次第まっ直線に進んで
くるAIでした。何の面白みもない。
プログラム的な方でもとても効率の良い組み方ではございません。
E3Dでは処理が重いと評判のある命令をループ毎に使ってました
からね。
次に追加すべき機能は敵AIの行動設定ですね。
コンシューマーでは「天誅 忍凱旋」などのように、
行動パターンを追加したいと思っております。
目的地にモデルを移動するのは2Dシューティングでも使う方法
でも問題なく出来ますが、E3Dには敵をSIGモデルに向かせる
命令があるので、これとE3DPosForwardを組み合わせれば
比較的簡単に出来そうです。
今はルーチンを考える気にはなれませんけどねw
HSPでもローカルな関数を使えるということで大分楽に
組めるようになってきました。これはとてもいいことです。
しかし最近になってよく分からないエラーが出始めたのです。
というのも内容は良くある「ネストが深すぎます」という、repeat~loop
命令の中で、さらにループやgosubを使い過ぎることによって起こる
エラーなのですが、私の組んだ物にはそれほど深いネストは存在
していないんですね。
HSPもバージョンアップされていって現在では32回までのネスト
なら動くようになっているようです。この32回を超えると
「ネストが深すぎます」とエラーが出るというわけです。
調べてみるとrepeat~loop命令になにやら落とし穴がある
ということが判明。どうやらrepeat~loop命令の中でgoto命令
などを使って抜けるとネスト階層がおかしくなるようです。
推測ですがシステム的にはrepeat命令が終了したこと
にならず(gotoで抜けているので)、この状態でさらに一周して
戻ってきたときにネスト数が追加されると思われます。
この問題実はヘルプにも書かれていたんですね。
repeat~loopなんて初期のころに覚えるものだから
あまり詳しくは知らなかったんですよね~
こんな基礎的なところでつまづいている様では、
己、まだまだですな。
以上昨日の放送から分からないエラーでした^^
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kawaハギ
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36
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男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
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