素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。
どうやら今主流の「スピリチュアル」の「ワンネス」は本当の
全体ではない可能性がかなり濃厚になってきました。
衝撃的な話です。今日は触りだけ。
実は1つのエネルギー体が分かれてそれぞれの宇宙に降り立つ
この構造は、まるで全体(ワンネス)にそっくり。フラクタル構造的に
見分けがつかない可能性があります。
この構造が無限に存在してるっぽいです。
全体⇔個を行き来するのではなく、
実際は螺旋。これがフラクタルに
無限に続くので全体に強制的に戻され記憶を失う
事はあり得ない事になります。
次元の下降をすると、それ以上の次元の情報は
基本的にはアクセスできませんが、
現実と同じ様に波動の合わない人でもある程度の振れ幅なら
飽くことが出来るように、その前後の次元のみのアクセスだけ
可能だと思われます。
源と思っていたものはワンネス風のただの特異点と言いう事に
なるはずです。それが無限に存在するので、意識体として1つに
融合され、記憶が抹消されると言うのはあり得ません。
記憶が消えるのは
どうやらこれは5~6次元程度の集合意識体の可能性が出てきました。
ちょっと以後、不可ぼってみたいと思います。恐ろしい事にそれは
あの一番有名なテラーでさえ分かってない可能背があります。
全体ではない可能性がかなり濃厚になってきました。
衝撃的な話です。今日は触りだけ。
実は1つのエネルギー体が分かれてそれぞれの宇宙に降り立つ
この構造は、まるで全体(ワンネス)にそっくり。フラクタル構造的に
見分けがつかない可能性があります。
それは中間地点の疑似ワンネス
この構造が無限に存在してるっぽいです。
全体⇔個を行き来するのではなく、
実際は螺旋。これがフラクタルに
無限に続くので全体に強制的に戻され記憶を失う
事はあり得ない事になります。
次元の下降をすると、それ以上の次元の情報は
基本的にはアクセスできませんが、
現実と同じ様に波動の合わない人でもある程度の振れ幅なら
飽くことが出来るように、その前後の次元のみのアクセスだけ
可能だと思われます。
源と思っていたものはワンネス風のただの特異点と言いう事に
なるはずです。それが無限に存在するので、意識体として1つに
融合され、記憶が抹消されると言うのはあり得ません。
記憶が消えるのは
どうやらこれは5~6次元程度の集合意識体の可能性が出てきました。
ちょっと以後、不可ぼってみたいと思います。恐ろしい事にそれは
あの一番有名なテラーでさえ分かってない可能背があります。
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2極化の更に多極化。
さて。
多くのアセンション寄りの方。
結局はどうなりたいのか?
津波の心配をして山に引っ越しする人、
貯蓄を分散して助かりたい人。
物流停止や支配を恐れて買い占めたり
畑を始める人。
どれも本質的ではないと思ってます。
あらゆるテラーに引っ付くことで助かりたい人
もいるでしょうが、無駄だと思います。
では知的障碍者の方は?
助からないのでしょうか?
おそらく助かるでしょう。
つまりどういう事かと言うと?
本質、現実とは「心の反映」により構築され
ここが重要なんだと思うんですがね・・・
いくら逃げても現実は追ってきますから
さっさとやった方がいいわけです。
これは自分の反映と向き合った人なら嫌と言うほど分かるわけですが
どうも情報を追う事だけしかやってないみたいです。
これ良い!と本気で思ったもので、それを求めている人がいるなら
共有するのが愛だと思うんです。そして彼らを救う活動を自ら
行うわけですが「自分だけ助かればいい」と言う人、あまりに
多過ぎです。
スマホのバージョンアップと同じで
バージョンアップしないとそのスマホ、使えなくなりますよと。
どうも本当にそうなるっぽいです。
地球のバリアと言う概念は、我々の想念が作った後付けの
理由(現象)です。フラクタル構造的にとてもいい例があります。
ゲーム機のフラクタルは完全に当てはまります。
ファミコンまではセーブ機能がありません。クリアするまで電源は
つけておく必要がありますね?スーファミなどに移行すると
セーブ機能が付きます。
我々3次元意識=ファミコン
これと全く同じことが記憶の抹消のようです。
スーファミもパスワード式がありますけどね(笑)
とにかくこの差は大きいです。宇宙の仕組み上、
黙って見ている事ではこのフラクタルの螺旋は
完成しません。必ず実行部隊が必要になるので、
誰かがやる必要があります。
残念ながらこの流れに遅れても早すぎても
消えてしまう仕様の様で、結局は役割を演じ切るのが
ベストなのでしょう。
僕は集合意識の上昇にゲームと言う媒体で上昇させる
配置にいる存在の様です。生き残る側ではなく救い上げる
側。安全な位置から諭す。
負のエネルギーでチチくりあってる暇などないのですね。
上昇させる、それがここへ来た目的です。
「私は何をすればいいのだろう?」なんてレべルの人に
この仕事は務まりません。
おっぱいもお待ちしております、パイ。
さて。
多くのアセンション寄りの方。
結局はどうなりたいのか?
津波の心配をして山に引っ越しする人、
貯蓄を分散して助かりたい人。
物流停止や支配を恐れて買い占めたり
畑を始める人。
どれも本質的ではないと思ってます。
あらゆるテラーに引っ付くことで助かりたい人
もいるでしょうが、無駄だと思います。
では知的障碍者の方は?
助からないのでしょうか?
おそらく助かるでしょう。
つまりどういう事かと言うと?
本質、現実とは「心の反映」により構築され
てると言う事。
ここが重要なんだと思うんですがね・・・
いくら逃げても現実は追ってきますから
さっさとやった方がいいわけです。
これは自分の反映と向き合った人なら嫌と言うほど分かるわけですが
どうも情報を追う事だけしかやってないみたいです。
これ良い!と本気で思ったもので、それを求めている人がいるなら
共有するのが愛だと思うんです。そして彼らを救う活動を自ら
行うわけですが「自分だけ助かればいい」と言う人、あまりに
多過ぎです。
スマホのバージョンアップと同じで
バージョンアップしないとそのスマホ、使えなくなりますよと。
どうも本当にそうなるっぽいです。
地球のバリアと言う概念は、我々の想念が作った後付けの
理由(現象)です。フラクタル構造的にとてもいい例があります。
ゲーム機のフラクタルは完全に当てはまります。
ファミコンまではセーブ機能がありません。クリアするまで電源は
つけておく必要がありますね?スーファミなどに移行すると
セーブ機能が付きます。
我々3次元意識=ファミコン
これと全く同じことが記憶の抹消のようです。
スーファミもパスワード式がありますけどね(笑)
とにかくこの差は大きいです。宇宙の仕組み上、
黙って見ている事ではこのフラクタルの螺旋は
完成しません。必ず実行部隊が必要になるので、
誰かがやる必要があります。
残念ながらこの流れに遅れても早すぎても
消えてしまう仕様の様で、結局は役割を演じ切るのが
ベストなのでしょう。
僕は集合意識の上昇にゲームと言う媒体で上昇させる
配置にいる存在の様です。生き残る側ではなく救い上げる
側。安全な位置から諭す。
負のエネルギーでチチくりあってる暇などないのですね。
上昇させる、それがここへ来た目的です。
「私は何をすればいいのだろう?」なんてレべルの人に
この仕事は務まりません。
宇宙を愛している同志、自分が通って来た獣道を教える
覚悟がある人、VRの世界へ直行する方々を少しでも
減らすために一緒に活動しませんか?
おっぱいもお待ちしております、パイ。
AIクロードにてUnityのお勉強。
追尾ロケットの際に徐々に標的に旋回
させるスクリプトを要求したら、Mathf.Atan2とかいう
物が出て来た。これは「ラジアン」と言って
普通の角度0°~360°の値ではないらしい。
これは「0~6.28」と言う数字で角度を測る単位
らしい。因みに180°の角度ならラジアンと言う値では3.14、360°なら6.28。
あれ、3.14って円周率では?・・・・
と言う事で円周率の値の2倍が360°。
よく見かけるπは3.14の事だったと今日知りました。
それが2つだから2π、
つまりおっぱいです。
ラジアンの360°はおっぱいだったんです。
追尾ロケットの際に徐々に標的に旋回
させるスクリプトを要求したら、Mathf.Atan2とかいう
物が出て来た。これは「ラジアン」と言って
普通の角度0°~360°の値ではないらしい。
これは「0~6.28」と言う数字で角度を測る単位
らしい。因みに180°の角度ならラジアンと言う値では3.14、360°なら6.28。
あれ、3.14って円周率では?・・・・
と言う事で円周率の値の2倍が360°。
よく見かけるπは3.14の事だったと今日知りました。
それが2つだから2π、
つまりおっぱいです。
ラジアンの360°はおっぱいだったんです。
歯?というより歯茎の中?
左下奥歯手前辺りの鈍痛。
ただストレスの可能性があるので様子見。
とにかくイライラの限界で朝起きると
歯を食いしばってる事が多いですね・・・
もう限界なのでゲーム開発に専念しようと思います。
左下奥歯手前辺りの鈍痛。
ただストレスの可能性があるので様子見。
とにかくイライラの限界で朝起きると
歯を食いしばってる事が多いですね・・・
もう限界なのでゲーム開発に専念しようと思います。
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
開発しています。
小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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