"自作ゲーム"カテゴリーの記事一覧
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私が気になるのはシャープシューターのリロードの遅さと
メディックの使い難さ。メディックは5%も足が遅くなり、メディック
の特権である足の速さは最高レベルでもバーサーカーと同じに。
さらに落下時にレバーアクションを撃つ事でダメージを回避できた
のが修正され、レバーアクションの魅力も低下。どのパークでも
近接武器のオルトファイアでスクレイクをスタン出来ていたのが
バーサーカー以外では不可能となっています。
一見バランスが良くなったように見えますが、これは複数人数
出の話。KFでおなじみのマラソンにはメディックが不向きにな
ってしまいました。いままで斧やカタナで対処出来ていたのが
出来ないとなると、クロスボウを使わざるを得ないので装備の
幅が狭くなっています。
シャープシューターもリロードの速さがウリでしたので
そこまで変更してしまうとあまりにも弱体化しすぎでは?
とおもいますね。
斧使いの私にとっては厳しいアップデートでした。
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久しぶりにAPIを復習してます。今回はウィンドウの表示はもちろん、
SetPixel()関数で実際に描画してみました。この際ウィンドウの大きさ
に応じて色を伸び縮みさせないと行けないので、GetClientRect()関数
でクライアント領域の座標を調べます。これはWM_PAINTが発行され
る度に行わなければなりません。
ウィンドウに応じるためにはある計算をしなければ行けないのですが、
その計算を理解するまでだいぶ時間を費やしてしまいました。
単純な割り算と掛け算なんですけどね。
話は飛んでKillingFloorのクリスマスアップデートが施されました。
ゲームバランスが大幅に変わっています。そして期間中のみ敵の
スキンがクリスマス仕様になります。期間限定実績なども追加され
それらを取るとプレイヤースキンに「Bad santa」というキャラが使用
可能になります。是非チャレンジしてみてください。
それにしてもマインクラフトのβが待ち遠しいですね。
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L4Dがやはりまた安くなってました。
フレンドの方もL4Dをよくプレイしてらっしゃるので、
これを機にプレイしてみたく購入いたしました。
ゲームの感想どころかスペックギリギリの様です。
設定を全て下げてもまだカクカク。
コントローラーなら気にならない程ではありますが、
グラフィックボードも限界と言った所でしょうか。 -
だめです。
ネザーのとある地下に行くとフリーズします。
まだまだバグは多そうです。
ちなみに2010年12月20日にβに移行するそうで
移行前にもβのそれとは別にアップデートがあります。