忍者ブログ

素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。

 


4毒を避けてから、何故か刺身を頻繁に買って来てくれるようになりました。お金的には貧乏になりつつあるのに、何故か以前より豪華。


意識はこう言う形で現象がする。
ありがとう皆んな。家族だからこれこれ当たり前、とかそう言った視点ではなく現象として何が起こったか、そこに注目すると、うつし鏡の答えが見つかる時がある。








なかなか伝わらない絶景、緑と畑、川、遠くに見えるビル街が、素晴らしい。






都会と田舎のバランスが素晴らしい。
なかなかこんな場所がは無いのではと
最近は思い始めてます。


少し生暖かい風が心地よい
都心部から帰ると体の力みが緩んで来るのがわかるんです。自然は偉大ですね?


朝5時あたりの散歩する人が挨拶してくれる。
時間によって層が変わるんですか。
PR



 祖父に貸して数年、PS3が手元になくてMGS4がやれなかった!

しかし!
現在祖母の怨みが炸裂し、毎日喧嘩しているこのスキを狙って回収に成功!!優しくして来なかったツケが回って来た模様。僕は祖母と母親には特にお世話になった。



なので彼女らの見方をすることにし、好き勝手映画を見ていた祖父にはコレで十分。



さぁ、僕もコレでメタルギアがやれる!

因みに昨日、ps3版のメタルギアソリッドHDを中古で注文しました。MGS2のメッセージ性が気に入っていて久々にやりたくなりましたのでね…




4も今見ると画質が荒くかんじたのでPS2版のメタルギアソリッド2を選ばなくて本当に良かった気がします。



4は特に敵を倒す無意味さをフォーカスしている感じがしますね…同じポイントから無限に出てくる。そして2勢力ほっとけば勝手に戦い死んでゆく。

なかなかメッセージ性がステキですね!
でも僕が1番好きなのは1と2、3もいいが、監督の伝えたいことがてんこ盛りで好みです。


アーセナルでは明らかに監督が悟っていることがわかります。




因みにps3ではラストオブアスが未プレイ。
近々やりたいところ!


本格的に暑くなってきた。
4毒を始めてからとにかく食べるものや飲み物の
バリエーションが少なくなりました。
そして、所持金も当然ながら少ないので、ペットボトルに水道水を入れて持ち歩くか、たまに自販機でこういった炭酸水を買って飲むなどをしています。
4毒でお馴染みのよしりん曰く、甘い飲料500mlのペットボトルに角砂糖15個分ほどの糖分が入っていると言うのを聞いてからゆるめの飲み物チョイスもかなりストイックになってきました、特に僕は100%のグレープジュースやオレンジジュースが好きなので、たまに飲んだりしてるんですよね。
まぁホントよくないんですけどね…



この商品、毎回キャップが取れない現象。
キャップの部分としては失敗した商品かもしれません。味はおいしいんですけどねー

で、今日はいつも通り太陽の光が強すぎない時間帯を見計らって散歩をしているわけですがチャンスは朝と夜どちらも大体6時位.チャンスは2度だけ。


曇りの日は別ですが。


今の僕は配達をしていないので収入が無く、110円ですらなかなか無駄遣いができない状況、でも偶には贅沢したいので買っちまいました(笑)


急にこれ書いてて懐かしい事を思い出しましたが、昔Steamのフレンドにゲームをプレゼントしたことがありましてね、その後何かで関係が悪くなりプレゼントの話になった時、『親の金で?』みたいな事を言われたことがありました。


特段怒るような人でもないし、当時闇散らかしすぎていた僕なので何か気に障った事を言ったのでしょう。そこら変内容は忘れましたがちょっと今落ちてるだけに嫌な記憶。また笑い飛ばせる日が来るといいですね!



でも正直、当時は悔しかったですね。
発達、宇宙人、強すぎる心の傷により這い上がれないこの状態、恵まれた脳みそと容姿でちょっとした努力だけで生きていける様な人間に言われたくないよとイラついた記憶があります。


悔しい悔しい記憶。


しかし今は精神性が格段に上がりましたので気にして無いどころかくだらねーとさえ思うように(笑)
ここ数年でかなり鍛え上げられました。




話は元に戻し…
こちらのキリンさんかな?
かなり強めの強炭酸炭酸水みたいなんですけど、糖分が入ってないんですよ。レモン風味でありますか正直ここら辺はなんかよくわかんないものが入ってると思うんであんまり飲まない方がいいかもしれないですけど、まぁ無糖と言うことでこちらを最近は飲んでますね。



以前は、とんでもない位の強炭酸だなぁって感じてたんですけど今日はそれほどでもなかったです。日によって感じ方が異なるのは何なんでしょうね…気のせいなんでしょうか?




炭酸はとんでもない強炭酸具合なんですが、開けて5分ぐらいしたら結構気が抜けちゃってたように感じましたね。長く持つ時もあったりするのでこのバラツキはなんなんでしょうか。



この季節の近所の土手は結構絶景です。今日は写真を撮り忘れてきてしまいましたが、ほんとに癒されますよ。また今度機会があれば写真を載せときます。
ちなみに今日では無いですけど、1週間位前に行った海での写真。



写真では伝わりにくいですが、閖上の海はすっかり変わってしまいました。何かものすごく殺風景に変わり、意味をなさない堤防が…



というかこれ、津波が来た場合、水が引きにくくなるので逆に危ないのでは?堤防の高さがそれなりにあるせいで波が見えませんし視認出来ないし。




それと最近はモラルがかなり低下してるようです。
砂浜にバーベキューセットを丸ごと捨てられてたり、トングなど、それにちなんだ道具であったり、まるでこれが普通なのではと言う位捨てられています。
駐車場の近くにはこのように肉が丸ごと捨てられていました。





世界の腐敗はこういった身近なところで見れますね...
 

現在、Unityのある機能を調べ中です。
「ECS」と言うものがあるらしく、従来のUnityのような
データアクセス方とは異なるようです。

よりメモリアクセス的に効率が良くなる模様。
出来れば習得したいところ。


ただしこの方法は「データー」と「振る舞い」が分離された状態で
コードを書く必要ががる為、コード数としては同じ処理でも多くなり
複雑さが増します。


しかしその効能は高く処理速度が段違いに上がる様子。
オープンワールドや大量の敵を出すゲームには必要不可欠。
Unityはそもそも遅い


現在ブロック形式で地形編集可能な技術を試しており、
標準のUnityの書き方では画像(右の茶色の塊)のブロック数程度
でカクカク。


ゲームにならず。
もちろんカリングや距離によるコンポーネント削減などの処理は皆無
ですが、それでも重すぎる。SetPass Call(GPUに命令を送る回数)やDrawCall(描画命令回数)
も多いのでここも削減する必要がありそうですが、まだここら辺は良く分かっていません。

 Unity ECSを学ぶ!






サンプルコードには使たことが無い「override」命令やストラクト(ECSでは
Classが使えない)が使用されており、今一度学びなおし中です。

 


コード自体を真似するのは簡単ですが、根本的に何をしているのか
と言う理解が出来ていないと、実際に頭に入ってこなかったという経験から
やはりここからしっかりと勉強する必要がありそうです。




「助けて」そういった人たちへの助言は
だれも聞きませんでした。今までで誰一人。

誰一人!


経験から言わせてもらうとその通りに
進行していってるように思います。前回も言いましたが、
金輪際、どんなにいい人でも、そしてどんなに目の前で
助けを呼ぼうと、僕はもうかかわりたくありません。


解決法を知っていようが、一切助言しません。
そんなに苦しみたいならとことん苦しめばいい。


そして今世の教訓を生かし、来世で生かしてください。




大衆の言う事をうのみにしたらどうなるか、これが彼らの
今世の学びなのでしょう。大病をした僕からからすると
きっと後悔することうけあいです。



有識者、権力者、ありとあらゆる表面を取り繕っただけの
操り人形にとことん搾取されるがいい。










  
ブログ内検索
最新コメント
[10/06 ダージリン]
[10/03 ゼン]
[10/01 ダージリン]
[09/25 ゼン]
[12/20 ダージリン]
プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。

小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
カウンター
Copyright ©  -- 覚醒できるゲームを作るブログ --  All Rights Reserved

Design by CriCri / Material by petit sozai emi / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]