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素人ゲーム開発を垂れ流しつつ、覚醒に至るまでの記録や役立ち情報、愚痴を書くブログ。ちなみに前立腺の開発もやっている。

カテゴリー「自作ゲーム」の記事一覧
 問題解決。
原因は描画するタイミングであった。
当たり前といえば当たり前だけどワールド変換、
ビュー変換、射影変換の後に描画するのが本来
の順序。しかし私はワールド変換後に描画関数
を読んでいたのだ。

一見プログラム内では正常に処理しているようだ
が実は見せるタイミングが早いため、カメラがワンテンポ
遅れたモデルの情報を頼りに同期していた。こんなことで
半日以上悩んでしまった。未開の土地とは言え、なんだか
初歩的過ぎて、悲しくなってきましたよ・・・

なんだか作る気力がなくなって寝てます。
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16283c27.jpeg


















  Directx SDKで3dモデルの表示、キー取得などは理解出来たものの、
HSPでのE3Dは、モデルIDを指定すればそのモデルをどうにか出来た物
が、こちらではどうも違うみたいでどうも仕組みがいまいちぴんとこない
ですね。いったいどうなっているのだ!

FPSカメラの実装はまだですが、カメラの仕組みはあまり変わらずなので
問題なさそうです。と思いきや早速バグが・・・

モデルに注視する様にカメラをセットするも、カメラの挙動が明らかにおかしく。
モデル座標が遅れているのか、しかしソースは問題なさそうです。

困りましたねぇ・・・
 
では仕事いって来ます。
本来はこんな文章ツイッターで済ませるのですけど。

m1911s.JPG 



















 久しぶりにモデリングしたくなったので、前から作ろうと思っていた
M1911のサイレンサー。どうも浮いていますなぁ・・・

C++という環境なので、モデルはもう妥協しません。
再度作りたいと思います。ただしFPSという形が出来上がって来て
から考えればいいので、とりあえず今のモデルを使いたいと思います。

ついにC言語で3Dゲームが作れるまでに頑張りました。 まだまだ目標のモデルを動かす原理はわかってないですが、 なんとか出来てます。なんども消化不良ですが いくとこまで行って見ましょう。 時々画像などあげます
  
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プロフィール
HN:
kawaハギ
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/07/03
職業:
無職
趣味:
ゲーム 音楽
自己紹介:
人類を5次元意識へ押しあげる為のゲームを
開発しています。

小学生3年頃から鬱を発症。対人恐怖症、醜形恐怖等で引きこもり。
生きる意味を長らく探し求め、ようやく答えを見つけスピリチュアル
にたどり着く。覚醒を数段階体験し現在は”もう一度”物理的な自立を目指しています。
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